Гонки і вишки. Рецензія на The Crew

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

спочатку The Crew здавалася дуже інтригуючою задумкою - перша з часів Motor City Online (і куди менш гучної Need for Speed World ) Повноцінна мережева гонка з величезним світом, упором на кооператив і соціалізацію. Ще й від людей, які доклали руку до Need for Speed: Porsche Unleashed і Test Drive Unlimited.

Але вийшло ... дивно. Складно зрозуміти, навіщо були потрібні численні цикли бета-тестування, - майже всі проблеми The Crew, помічені тоді, залишилися актуальними і тепер.

Зав'язка The Crew дуже нагадує вступ до Need for Speed: Most Wanted 2005: головного героя підставили, і тепер він змушений з подачі ФБР впровадитися в незаконну угруповання гонщиків, фактично керуючу транспортною мережею Сполучених Штатів. Виконуючи завдання, ми потихеньку прокачувати і піднімаємося вгору по «рейтинговій таблиці», спостерігаючи по дорозі розвиток шаблонної драми, щоб в результаті дістатися до головних лиходіїв і здійснити правосуддя.

Але історія тут відіграє другорядну роль - акцент зроблений на онлайнову складову. «Під капотом» у The Crew ховається класична MMORPG з усіма її плюсами і мінусами. Тільки замість ельфів машини, а замість зброї і мечів - запчастини.

Схожість з типовими ММО особливо помітно по структурі прогресу - завершуємо «квести» в одній локації, переходимо в іншу, повторюємо цикл. А весь цей час разом з вами катаються інші гравці, зайняті тим же. Більшість машин в The Crew досить дорогі, тому доводиться або раз по раз виконувати заради грошей одні і ті ж однотипні місії, або купувати внутрішньоігрову валюту за «реал».

А адже The Crew далеко не безнадійна. Накопичувати на автомобілі варто хоча б заради цікавої системи настройки: при бажанні і наявності необхідних деталей з юркой Porsche GT 911 можна зробити, наприклад, броньований позашляховик. Шкода тільки, що автопарк не надто великий.

Розповіді про те, що в грі дадуть об'їхати буквально всю територію США (хоч і в зменшеному масштабі), виявилися правдою. Мегаполіси, ліси, засніжені гори, білосніжні пляжі Майамі, болота Луїзіани, пустелі Невади, зелені долини і луки Каліфорнії - все це різноманіття можна досліджувати вздовж і поперек.

Кожен регіон відрізняється типом трас і набором доступних для придбання машин. У центральній частині Америки краще використовувати і купувати позашляховики, оскільки дороги тут в більшості своїй грунтові, повно ям і горбів, так що на «Ламбо» сюди краще не потикатися. Зате в великих містах на кшталт Нью-Йорка або Чикаго спритні суперкари - саме те.

Таким чином, в різних локаціях можна покращувати ті чи інші класи автомобілів, відкриваючи нові запчастини і доступні моделі.

спочатку   The Crew   здавалася дуже інтригуючою задумкою - перша з часів Motor City Online (і куди менш гучної   Need for Speed World   ) Повноцінна мережева гонка з величезним світом, упором на кооператив і соціалізацію

► За кожне виконане завдання ви отримуєте нові запчастини, завдяки яким підвищується рівень автомобіля і відкриваються нові гонки.

Світ The Crew не тільки великий, але і, що важливіше, живий. Вулицями ходять пішоходи, машини NPC потрапляють в аварії, утворюючи пробки, в аеропортах сідають і злітають літаки, а в небі над Невадой парять горді орли. Відділення знаходиться на перехресті всієї карти The Crew по діагоналі йде приблизно п'ятдесят хвилин реального часу. Це багато.

Заради експерименту ми вирішили влаштувати повномасштабний автопробіг по США. GPS проклав маршрут від крайньої північно-східній точки Північної Америки до Лос-Анджелеса, і зараз мені належить проїхати всю країну на своєму новенькому «Камаро».

Проїхав Солт-Лейк-Сіті. Слава богу, на автобані було вільно.

На в'їзді в Неваду мене наздогнав якийсь хлопець (або дівчина) на «Челленджера» і тривалим гудком дав зрозуміти, що хоче позмагатися. Що ж, поборемося. Все одно в пустелі робити більше нічого.

Приїхали в Лас-Вегас. Той проїжджий на «Челленджера» все-таки обігнав мене і згорнув на південь пару хвилин назад, але гонка вийшла веселою.

Мій шлях по Каліфорнії лежить через національний парк «Секвойя». Цілу вічність я тягнувся за синім NPC- «Фордом». Седани туристів все до одного дотримуються швидкісного режиму, а намагатися їх обігнати - собі дорожче.

Добрався до Лос-Анджелеса. Сонце палить нещадно, на в'їзді пробка. Щойно повз мене проїхала група гонщиків, а за ними - штук сорок патрульних машин. Дізнаюся місто ангелів!

Але всю радість від дослідження псує провальна механіка. Фізика машин і управління пригнічують: автомобілі поводяться як дубові праски, приклеєні до дороги, що відчувається в кожному повороті і кожному маневрі. Копатися в конструкторі і вивчати цікаву систему настройки не дуже-то і хочеться, коли розумієш, що, коли виїдеш з гаража, доведеться знову управляти громіздкою неповороткою махиною. Після недавньої Forza Horizon 2 дивитися на це без сліз не виходить.

Ще в The Crew для чогось є система ушкоджень, яка не впливає ні на що, крім зовнішнього вигляду машини. Подряпини і вм'ятини дивом зникають через деякий час - машини тут, виходить, регенерують.

► тікає від копів. Поки виходить не дуже.

До цього додається звірячий AI. Навіть якщо ви несете по шосе на швидкості під 300 км / год, під час погонь копи можуть з легкістю вас наздогнати, пару раз добряче «бортануть» і за пару секунд взяти в акуратну «коробочку». Якщо зупинили - пиши пропало, вирватися майже нереально. Знову привіт фізики - зрушити чужу машину з місця в The Crew та ще задачка.

Більш того, AI не гребує явним шахрайством - наприклад, противники можуть знову виїхати на трасу після аварії в парі сотень метрів попереду вас. І навіть якщо ви берете участь в заїзді на топовом боліді, а проти вас низькорівневі «Ніссан», боротися ви будете на рівних. Який тоді сенс у розвитку і пошуку нових тачок, крім як гарна вона була, - не ясно.

Щастя додає інтерфейс, перевантажений різномасті меню, незручна навігація по ним і допотопна графіка. За деталізації і загальній якості картинки The Crew нагадує скоріше дуже хорошу гру для PS Vita, ніж дорогущий ААА-проект для консолей поточного покоління. І так, слава онлайновим коріння: The Crew вимагає постійного підключення до мережі, а при найменшій неполадку можна попрощатися з прогресом в поточному заїзді і насолоджуватися видом головного меню.

За The Crew прикро. Здавалося б, зараз, коли в індустрії панує мода на кооператив, мультиплеер і величезні світи, така гра запросто домоглася б успіху. Але Ubisoft із завданням не впоралася: принадність великий, різноманітної, ефектною Північної Америки перекреслюється штучно затягнутим розвитком, нікчемною механікою водіння і ІІ-опонентами і компенсують нестачу майстерності шахрайством.

Залишається чекати на наступну Need for Speed: вже по Rivals і перезавантаження Most Wanted було зрозуміло, що EA теж рухається в напрямку онлайнової «соціальної гонки». Ну а власникам Xbox One взагалі турбуватися нема про що - у них є прекрасна Forza Horizon 2.

порадувало
засмутило
  • величезний живий світ;
  • головний герой схожий на Уолтера Уайта з останнього сезону Breaking Bad;
  • цікава система настройки;
  • по радіо крутять Arctic Monkeys і Public Enemy.
  • моторошна фізика машин і управління;
  • нещадний чітерскіх AI;
  • дурний шаблонний сюжет;
  • застаріла графіка;
  • незручний інтерфейс;
  • під маскою онлайнової гонки ховається втомлива типова MMORPG.

7/10

Візуальний ряд

5/10

Інтерфейс і управління

7/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
This ship is going down

Невимушено кататися по пляжу і випадково полетіти в океан, впавши з обриву. Невимушено кататися по пляжу і випадково полетіти в океан, впавши з обриву

оцінка сайту

5, 5

середньо

вердикт

The Crew могла б стати першою за довгий час повноцінної онлайнової гонкою, еволюцією ідей Test Drive Unlimited і Motor City Online. В результаті вийшла нудна MMORPG з машинками, утомливих Гринда, купою недоробок і величезним красивим світом, який її, на жаль, не рятує.

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода