Розгін відеокарти Creative 3D Blaster GeForce

Ми продовжуємо тему розгляду особливостей відеокарт на найпотужнішому на сьогоднішній день 3D-чіпсеті NVIDIA GeForce 256 Ми продовжуємо тему розгляду особливостей відеокарт на найпотужнішому на сьогоднішній день 3D-чіпсеті NVIDIA GeForce 256. В даному матеріалі ми не будемо торкатися штатних можливостей даного чіпсета і відеокарт на ньому, бажаючі можуть прочитати наш огляд Creative 3D Blaster Annihilator , А також найближчим часом з'явиться ще один новий огляд по відеокартам цього сімейства. Ми сконцентруємо нашу увагу лише на можливостях відеокарт на базі NVIDIA GeForce 256 при роботі на підвищених частотах, тобто в умовах розгону.

Багатьом власникам відеокарт останнього покоління (та й передостаннього теж) добре відомо, що підвищення частот роботи чіпсета і пам'яті відеокарти може дати істотний приріст в продуктивності 3D-графіки. Благо, чіпсети "весняного призову" мають досить великий запас міцності, так що навіть деякі фірми-виробники відеокарт не проти скористатися таким ласим маркетинговим ходом, як підняти частоту роботи чіпсета і пам'яті, оголосивши тим самим свої вироби найшвидкіснішими серед конкуруючих продуктів. Наприклад, сумнозвісна своїм банкрутством фірма Hercules випускала карти на NVIDIA Riva TNT2 Ultra, що мають частоти на чіпсеті і пам'яті за замовчуванням на 18% вище, ніж у аналогів. Також, фірма Gigabyte робить свої моделі GA-660 і GA-660 +, мають чіпсети NVIDIA Riva TNT2 і NVIDIA Riva TNT2-A, що працюють на більш високих, ніж штатні, частотах. Безумовно, це робить дані карти більш привабливими для покупців.

Однак, якщо серед фірм такі випадки поодинокі, то серед користувачів відеокарт, наприклад, на базі 3dfx Voodoo3 або NVIDIA Riva TNT2 / TNT2 Ultra спроби розігнати чіпсет і пам'ять стали повсякденним явищем. Тільки ледачий сьогодні не намагається вичавити з відеокарти все, на що вона здатна.

Слава Богу, що нарешті прийшла пора широкого застосування вентиляторів для охолодження тих же чіпсетів, тому вже не такі небезпечні ці ігри з високими частотами (і все ж ризик спалити відеокарту як і раніше є). Звичайно, ми повинні розуміти, що успіх розгону залежить і від температури навколишнього середовища. У літню пору набагато важче отримати стійку працездатність відеокарт на сильно підвищених частотах, ніж взимку.

Однак, повернемося до об'єкту нашої уваги - Creative 3D Blaster GeForce. Нагадаю, що це відеокарта на базі NVIDIA GeForce 256.

Має AGP 2x / 4x конструктив, 32 мегабайта SDRAM 5ns пам'яті:

На чіпсеті приклеєний активний кулер, відеокарта не має TV-out, хоча місця під відповідні гнізда є.

Тепер я опишу конфігурацію, на якій проводилися випробування:

  • процесор Intel Pentium III 600;
  • системна плата ASUS P3B-F (i440BX);
  • оперативна пам'ять 128MB PC100;
  • жорсткий диск Quantum FB CR 6.4 GB;
  • монітор ViewSonic P810 (21 ");
  • операційна система Windows 98.

Зауважу, що ми використовували для збирання нашої системи корпус Inwin Solist Q500, який має знімний відсік, на якому розташовані системна плата з картами розширення.

Відкрите на базі NVIDIA GeForce 256 працюють за замовчуванням на частотах 120/166 МГц (перше значення - частота чіпсета, друге - пам'яті). Ці значення (порівняйте з частотою NVIDIA Riva TNT2 Ultra - 150/183 МГц) не випадкові, чіпсет NVIDIA GeForce 256 дуже сильно гріється, тому без додаткового (крім кулера на чіпі) охолодження, після інтенсивної роботи з 3D-графікою температура не тільки мікросхем, але і самої плати наближається до больового порогу чутливості людини. Тому вже ясно, що розігнати таку карту буде дуже непросто.

А чи вигідно це? Думаю, що варто. Адже не треба забувати, що NVIDIA GeForce 256 має не 2 (як у NVIDIA Riva TNT2), а 4 конвеєра, тобто, збільшення частоти на 1 МГц має дати, в ідеалі, вдвічі більший ефект, ніж у карт попереднього покоління. А з огляду на слабкість NVIDIA GeForce 256 в вузькості смуги пропускання пам'яті, що негативно позначається на продуктивності в 32-бітному кольорі, розгін пам'яті може дати сильний ефект у вигляді приросту швидкості саме в режимі True Color.

Однак, подивимося все на практиці. Я провів два дослідження при різних умовах:

  • розгін в звичайних умовах;
  • екстремальний розгін.

Поясню, що це таке. Розгін в звичайних умовах - це те, чим я користуюся при кожному тестуванні будь-якої відеокарти на підвищених частотах. Системний блок знаходиться в кімнаті (температура +23 градуса), відеокарта обдувається двома вентяляторамі:

При таких умовах ми змогли отримати стійку роботу нашої відеокарти на частотах 140/200 МГц. Температура на системній платі була +28 градусів, на радіаторі чіпсета відеокарти (замерялась за допомогою зовнішнього термодатчика) +42 градуси.

Однак, цього разу я вирішив не обмежуватися таким способом розгону і помістив системний блок з усіма платами в ... морозилку холодильника:

При цих умовах стало можливим отримання стійкої роботи карти на частотах 150/210 МГц. Температура на системній платі була -1 градус, на радіаторі графічного чіпсета +12. Звичайно, дане тестування було проведено чисто з цікавості і протягом вкрай обмеженого часу, оскільки було побоювання виникнення конденсату в різних частинах нашого стенду, що могло призвести до виходу з ладу різних пристроїв.

Можливо, в даних умовах плата на GeForce256 розігналася б і більше, однак існуюча версія драйверів не дозволяє підняти чатоти вище 150/210 МГц. Що стосується різноманітних утиліт для оверклокінгу, зокрема, PowerStrip, то вони хоча і дозволяють поставити більші значення, фактично частоту вище 150/210 МГц не піднімають.

А тепер подивимося, що ж ми змогли отримати, провівши наше кілька неординарне тестування. В якості інструментарію для наших тестів використовувалися дві програми:

  • id Software Quake3 v.1.09;
  • Rage Expendable

Чи можемо помітити, що майже у всіх режимах приріст швидкості в процентному відношенні ідентичний (за винятком Fastest - там уже позначається обмеження, що накладаються частотою процесора). Подивимося ж на прикладі режиму High Quality (а це 32-бітний колір), чи виправдав себе розгін.

У дозволі 1024х768 при розгоні в звичайних умовах (приріст за частотою чіпсета - 16%, по пам'яті - 20%) ми отримали підвищення продуктивності на 17%, що цілком виправдовує те насильство, якому піддали відеокарту.

А при екстремальному розгоні (приріст за частотою чіпсета - 25%, а по пам'яті - 27%) ми отримали підвищення швидкості на 28%. Так, це вражає. Ми можемо бачити, як сильно сприяє підняттю продуктивності зростання частот роботи відеокарти. Зауважимо, що при частоті 150 МГц пікова величина швидкості заповнення сцени (fillrate) зростає до 600 мегапікселів в секунду (проти 480 на номінальних частотах) - а це приріст на 25%.

У даній грі ми можемо бачити, що на низькій роздільній здатності зростання продуктивності обмежується потужністю процесора, однак у високій роздільній здатності картина більш радісна.

Проаналізуємо отримані результати. Почнемо з 16-бітного кольору. У дозволі 1024х768 при розгоні в звичайних умовах (приріст за частотою чіпсета - 16%, по пам'яті - 20%) ми отримали підвищення продуктивності на 5%, однак же, в дозволі 1280х1024 - на 10%. Можемо бачити, що очікуваного приросту, адекватного підвищення частот, не відбулося.

В умовах екстремального розгону (приріст за частотою чіпсета - 25%, а по пам'яті - 27%) ми отримали підвищення швидкості в 1280х1024 на 18%, що також менше очікуваного. Чому таке відбувається? Мені здається, що як і раніше гальмує процесор (нагадаю, що серед розглянутих нами ігор немає підтримують T & L).

А що ж з 32-бітовим кольором? Тут, по ідеї, потужності процесора повинно вистачати, і ми можемо бути обмежені тільки можливостями самої відеокарти, а не CPU. При розгоні в звичайних умовах (приріст за частотою чіпсета - 16%, по пам'яті - 20%) на дозвіл 1280х1024 ми отримали підвищення продуктивності на 24% (в дозволі 1024х768 - 12%). Ось це вже схоже на те, що розгін себе виправдовує.

При екстремальному розгоні (приріст за частотою чіпсета - 25%, а по пам'яті - 27%) в дозволі 1280х1024 ми отримали підвищення швидкості на 38% (в дозволі 1024х768 - 18%). Що ж, результат навіть краще, ніж можна було очікувати, однак играбельность в 1280х1024 все одно залишається на невисокому рівні.

Які можна зробити висновки? Перш за все те, що більш сильне охолодження (при збільшенні витрат на його організацію) часом не дає належного ефекту. Чому? Перш за все, через те, що на продуктивність в іграх накладається обмеження і у вигляді швидкодії процесора, що зводить нанівець всі зусилля з витискання з відеокарти всього, що вона може. А ігор, що підтримують T & L, і знімають навантаження з процесора, поки немає.

Однак, як показала практика, загальнодоступний розгін в звичайних умовах за допомогою просто додаткових вентиляторів, дає дуже непогані результати.

І на закінчення підкреслю, що можливості роботи тієї чи іншої відеокарти на підвищених частотах дуже сильно залежать від конкретного екземпляра, тому не можна орієнтуватися на наш матеріал, як сигнал до того, що всі карти Creative 3D Blaster GeForce будуть також відмінно розганятися. Не слід забувати при цьому, що розгін відеокарти пов'язаний з підвищенням її енергоспоживання, що знову накладає деякі обмеження, тому що далеко не всі системні плати зможуть дати ту величину струму, яка необхідна карті. І останнє: ми ні в якому разі не беремо на себе відповідальність за вихід з ладу карт в результаті розгону. Попереджаємо також, що виробник не несе ніякої відповідальності за роботу відеокарти на підвищених частотах.
Відеокарта Creative 3D Blaster GeForce надана компанією Імпульс

А чи вигідно це?
Чому таке відбувається?
А що ж з 32-бітовим кольором?
Які можна зробити висновки?
Чому?

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода