Тестування Radeon RX Vega 64. Порівняння з GeForce GTX 1080 в DirectX 11 і DirectX 12

  1. AMD Radeon RX Vega 64
  2. Робочі характеристики Radeon RX Vega 64 і розгін
  3. Характеристики тестованих відеокарт
  4. тестовий стенд
  5. Методика тестування
  6. Battlefield 1
  7. Deus Ex: Mankind Divided
  8. Fallout 4
  9. For Honor
  10. Gears of War 4
  11. Grand Theft Auto 5
  12. Mass Effect: Andromeda
  13. Prey (2017)
  14. The Witcher 3: Wild Hunt
  15. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  16. Tom Clancy's The Division
  17. Warhammer 40000: Dawn of War III
  18. Superposition Benchmark
  19. 3DMark Fire Strike
  20. 3DMark Time Spy
  21. енергоспоживання
  22. Результати тестування
  23. Battlefield 4
  24. Battlefield 1
  25. Deus Ex: Mankind Divided
  26. Fallout 4
  27. For Honor
  28. Gears of War 4
  29. Grand Theft Auto 5
  30. Mass Effect: Andromeda
  31. Prey (2017)
  32. The Witcher 3: Wild Hunt
  33. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  34. Tom Clancy's The Division
  35. Warhammer 40000: Dawn of War III
  36. Superposition Benchmark
  37. 3DMark Fire Strike
  38. 3DMark Time Spy
  39. порівняння геймплея
  40. енергоспоживання
  41. Висновки

Після численних анонсів і презентацій нові топові відеокарти AMD все ж вийшли на ринок. Раніше ми розглядали архітектурні та технологічні особливості Radeon RX Vega . Настав час для практичного знайомства і ігрових тестів. Нагадаємо, що старша модель Radeon RX Vega 64 виходить в двох версіях - з повітряним і водяним охолодженням. При цьому відеокарта з СВО ще й працює при підвищених частотах, пропонуючи максимально можливу продуктивність на базі GPU Vega 10. У даному огляді ми розглянемо звичайну версію Radeon RX Vega 64 зі стандартним охолодженням і частотами. Подивимося, які температурні характеристики відеокарти, випробуємо її розгінні можливості і порівняємо з основним конкурентом в особі GeForce GTX 1080.

AMD Radeon RX Vega 64

Тестові зразки Radeon RX Vega 64 поставляються в невеликих чорних коробках.

Всередині знаходиться тільки відеокарта без якихось додаткових аксесуарів.

Radeon RX Vega 64 виглядає дуже знайоме, зовні нагадує референсні карти серії Radeon RX 480 - такий же чорний корпус з псевдоперфораціей і великим логотипом збоку. Але солідну вагу відразу дає зрозуміти, що це продукт топового рівня.

Довжина відеокарти становить неповні 27 см. Ніяких явних ідентифікаторів з назвою моделі на референсной версії немає.

Вся зворотна сторона накрита пластиною, а над графічним чіпом присутня додаткова хрестоподібна пластина. У кутку є кілька світлодіодів (GPU Tach), які є індикатором завантаження. Сусідні перемикачі дозволяють змінювати колір світіння.

На бічній грані є велика підсвічується напис Radeon. У цій же зоні на краю плати присутній маленький перемикач BIOS. У відеокарти дві прошивки, які відрізняються лімітами потужності. Це впливає на продуктивність і робочі температури. Реальну різницю ми побачимо за підсумками тестування.

Реальну різницю ми побачимо за підсумками тестування

У Radeon RX Vega 64 три повноформатних роз'єму Display Port і один HDMI. Від DVI позбулися подібно GeForce GTX 1080 Ti - це залишає більше місця для отворів і покращує видув гарячого повітря.

Від DVI позбулися подібно   GeForce GTX 1080 Ti   - це залишає більше місця для отворів і покращує видув гарячого повітря

Навіть для простої «повітряної» версії Radeon RX Vega 64 заявлений значний TDP в 295 Вт. Щоб якісно охолодити такий відеоадаптер, необхідна хороша система охолодження. На вигляд це звичний кулер турбінного типу. Його металеву основу є радіатором для всіх важливих елементів на платі. В даному випадку безліч термопрокладок на чорному підставі призначені для контакту з транзисторами і дроселями живильного ланцюга. Кристал GPU оснащений блоками пам'яті HBM2, з ними контактує мідна майданчик.

Металева основа передбачає спеціальне посадкове місце під головний радіатор з віконцем для мідної майданчика. Радіатор для GPU можна назвати дуже великим, але за візуальною оцінкою він більший радіатора в топових відкритих GeForce.

Збоку розташований великий радіальний вентилятор з діаметром крильчатки 75 мм. Спеціальна стінка створює ізольовану камеру і разом з пластиковою кришкою створюється спрямований повітряний канал, всередині якого розташований радіатор.

Останній набраний з ряду тонких пластин з великою мідною испарительной камерою. Це типова конструкція для систем турбінного типу. Випирає мідна майданчик служить для контакту з поверхнею графічного чіпа.

Свого часу єдина компонування графічного чіпа і пам'яті HBM дозволила мінімізувати розміри плати Radeon R9 Fury X . Нові графічні прискорювачі Radeon RX Vega використовують велику плату. Багато електронних елементів винесено на зворотну сторону PCB, багато SMD-елементів в обв'язки чіпа. Зовнішнє живлення підключається через два 8-контактних роз'єми.

Процесор живиться від 12-фазної системи живлення (шість каналів з подвоєнням фаз на контролері IR 35217).

Відеоадаптери Radeon RX Vega слідом за Radeon R9 Fury є єдиними продуктами, які пропонують єдину компоновку GPU і пам'яті на одній підкладці. В даному випадку присутній два банки пам'яті HBM2 загальним обсягом 8 ГБ. Бічна грань такого єдиного кремнієвого пристрою з трьох мікросхем майже 3 см.

Бічна грань такого єдиного кремнієвого пристрою з трьох мікросхем майже 3 см

Робочі характеристики Radeon RX Vega 64 і розгін

AMD трохи змінила систему частотних характеристик. Тепер вказується базове значення і среднеігровое значення Boost-частоти. Для Radeon RX Vega 64 це 1274 і 1546 МГц відповідно. Максимально можливе значення досягає 1630 МГц, і саме це значення відображається в утиліті GPU-Z. Тактова частота банків пам'яті 945 МГц при ефективної DDR-частоті 1890 МГц.

Нагадаємо, що є ще Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled з водяним охолодженням і підвищеними частотами: базове значення 1406 МГц при Boost-частоті +1677 МГц.

Тепер поговоримо про температурні характеристики і частотах в ігровій навантаженні. Всі випробування проводилися на відкритому стенді при температурі всередині приміщення 23-24 ° C. У даних умовах реальні частоти GPU були нижче рівня 1500 МГц. У тесті Superposition benchmark (Extreme-режим) основний діапазон частот ядра був на рівні 1490-1510 МГц, в тесті Tom Clancy's The Division (2560x1440 Ultra) це 1450-1500 МГц, що проілюстровано нижче.

У тесті Superposition benchmark (Extreme-режим) основний діапазон частот ядра був на рівні 1490-1510 МГц, в тесті Tom Clancy's The Division (2560x1440 Ultra) це 1450-1500 МГц, що проілюстровано нижче

Частоти визначаються досягненням обмежень по потужності або температурного ліміту. Тому підвищення навантаження або серйозний нагрів можуть знижувати частоти. Зокрема, при переході до режиму 4K помітно невелике падіння середнього рівня частот в Tom Clancy's The Division на 10-20 МГц.

Зокрема, при переході до режиму 4K помітно невелике падіння середнього рівня частот в Tom Clancy's The Division на 10-20 МГц

Максимальні температури ядра при ігровій навантаженні на рівні 79-80 ° C, а швидкість обертання вентилятора до 2400 об / хв. Це досить непогані показники, оскільки референсні GeForce GTX 1080 мають обмеження по температурі близько 82 ° C. А завдяки мінливою швидкості вентиляторів реальний рівень шуму можна оцінити як помірний.

У програмних настройках є можливість переключитися в економічний або Turbo-режим. Ці профілі передбачають різні обмеження по потужності, що впливає на підсумкові частоти. Також є другий BIOS, в якому прошиті знижені ліміти потужності. І можна сказати, що друга прошивка передбачає більш економічні режими роботи. Подивимося, як працює відеокарта з таким BIOS.

У Tom Clancy's The Division при вирішенні 2560x1440 середні частоти падають приблизно до 1430-1450 МГц, в дозволі 3840x2160 це вже 1380-1410 МГц.

У Tom Clancy's The Division при вирішенні 2560x1440 середні частоти падають приблизно до 1430-1450 МГц, в дозволі 3840x2160 це вже 1380-1410 МГц

Попутно ми бачимо зниження нагріву до 73 ° C. В реальності пікові температури можуть бути вище. Для наочності порівняємо відеокарти на двох BIOS в безперервному тесті Superposition benchmark при Extreme-установках. Лівий нижній скріншот показує характеристики за підсумками 13-хвилинного тесту з основним BIOS, правий скріншот показує роботу на другому BIOS з більш економічними параметрами.

Лівий нижній скріншот показує характеристики за підсумками 13-хвилинного тесту з основним BIOS, правий скріншот показує роботу на другому BIOS з більш економічними параметрами

Примітно, що зниження Boost-частот у ядра невелика, а пікова температура падає з 80 ° C до 76 ° C. Є й невелике зниження швидкості вентиляторів, хоча максимальні значення залишаються на колишньому рівні в 2400 об / хв. Нижче ми порівняємо продуктивність відеокарти в цих двох режимах, щоб побачити реальні відмінності у швидкодії. Поки ж можна зробити висновки про те, що карта Radeon RX Vega 64 не так гаряча в роботі, як можна було б очікувати. Хоча в кристалі є додатковий термодатчик Hot Spot, дані з якого можна знімати через GPU-Z. І при важкому навантаженні в цій точці пікова температурі може перевершувати основне значення на кілька градусів.

Для наочності наведемо ще таблицю з офіційними даними щодо лімітів потужності в різних режимах і при різних прошивках. Попутно в ній зазначені і дані для топової версії Liquid Cooled.

Різниця між двома версіями BIOS близько 20 Вт. Судячи з даних, вказані якісь середні значення при ігровій навантаженні (пам'ятаємо про заявлений максимумі в 295 Вт).

Температурно-шумові характеристики визначаються параметрами, які доступні для ручного регулювання. Всі тонкі настройки присутні в додатку AMD Radeon Settings за наступним шляхом: Ігри - Глобальні налаштування - Глобальний WattMan (Global WattMan).

У верхній частині вкладки є загальний регулятор, який обмежує потужність і цим впливає на частоти в Boost-режимі, знижуючи або підвищуючи продуктивність. Початкові установки відповідають збалансованому режиму, є економічний режим і режим Turbo. Останній в російській версії не переведений і позначений просто як «Режим». Також на цій вкладці є панель моніторингу, де в режимі реального часу можна стежити за всіма основними параметрами без використання сторонніх програмних засобів.

Внизу панелі є розділ температурних налаштувань, управління лімітом потужності і швидкістю вентиляторів. На скріншоті відображені його значення використовуються стандартні значення.

У налаштуваннях є цільова швидкість вентилятора на рівні 2400 об / хв, і в навантаженні відеокарта працює саме в такому значенні. Цільова температура вказана в 75 ° C, але з більш «швидким» BIOS вона не витримується. Максимальна температура на рівні 85 ° C. Цільові значення є ключовими, відеокарта працює в режимі балансу між ними, намагаючись не вийти за зазначені рамки. Хоча в разі Radeon RX Vega 64 основним фактором, що визначає частоти і продуктивність, є ліміт потужності. Якщо вам мало стандартних режимів, можна спробувати більш гнучко налаштувати відеокарту під себе, використовуючи всі ці параметри. Однак ручні настройки потрібно виробляти вкрай обережно.

З ще більшою обережністю потрібно підходити до питання розгону. Global WattMan дає широкі можливості для управління частотами ядра і пам'яті, дозволяє контролювати їх напруги. Однак будь-який розгін вимагає підвищення ліміту потужності, що разом з підвищенням частот призводить до різкого збільшення нагріву. В налаштуваннях Global WattMan доступна регулювання частоти GPU і частоти пам'яті HBM2. За замовчуванням напруги управляються автоматично, хоча є можливість і ручного контролю. При наших експериментах виявилося, що будь-який невелике підвищення частоти ядра призводить до зниження стабільності. І якщо відеокарта витримувала тест в одній грі, то система могла зависнути на іншому тесті. І все залежало від часу роботи і швидкості прогріву GPU. У якийсь момент здавалося, що доведеться відмовитися від будь-якого розгону і просто обмежитися підвищенням ліміту потужності.

Рішення було знайдено завдяки обмеженню напружень. При розблокуванні управління напруги GPU для двох станів ядра за замовчуванням вказані напруги 1,15 і 1,2 В. Ми обмежили їх на рівні 1,14 і 1,175 В. Результат виявився миттєвим, вдалося більш-менш стабілізувати розгін ядра на рівні +2, 5% в поєднанні з прискоренням пам'яті до 1050 (2100) МГц. Все це супроводжувалося підвищенням ліміту потужності до максимуму при максимальній швидкості вентиляторів в навантаженні.

При таких установках відеокарта працювала на межі можливостей стандартного охолодження. Пройти тести вдалося лише завдяки пауз між бенчмарками. Наприклад, сім повторів тесту Tom Clancy's The Division відеокарта не витримувала, але якщо їх розбити на два етапи з паузою між ними, то проблем не виникало. Звичайно, не можна говорити про придатність такого розгону для постійної експлуатації, але нам цікаво побачити максимальні можливості Radeon RX Vega 64. Також розгін дозволить оцінити потенціал Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled.

Також розгін дозволить оцінити потенціал Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled

При наших установках пікове значення частоти зросла до 1672 МГц. Реальна частота в Boost-режимі трималася на рівні 1620-1630 МГц практично у всіх тестах. Тобто підсумковий приріст за частотою буде не 2,5%, а на рівні 8-10% відносно частот в номіналі.

Тобто підсумковий приріст за частотою буде не 2,5%, а на рівні 8-10% відносно частот в номіналі

У підсумку ми маємо три робочі параметри відеокарти: стандартні установки (Balanced) на двох версіях BIOS і розгін. Порівняємо Radeon RX Vega 64 в цих режимах з референсной відкритий GeForce GTX 1080 , Яка протестована в номіналі і в розгоні.

Характеристики тестованих відеокарт

У таблиці вказані офіційні специфікації відеокарт. Для графіків зазначений повний діапазон частот ядра, включаючи базову та максимальне значення. Реальні значення Boost укладаються в зазначений діапазон, а загальна динаміка частот залежить від параметрів відеокарти в різних режимах, зокрема, від ліміту потужності.

Відеоадаптер Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1080 Ядро Vega 10 GP104 Кількість транзисторів, млн. Шт 12500 7200 Техпроцесс, нм 14 16 Площа ядра, кв. мм 486 314 Кількість потокових процесора 4096 2560 Кількість текстурних блоків 256 160 Кількість блоків рендеринга 64 64 Частота ядра, МГц: Base-Boost 1274-1546 1607-1733 Шина пам'яті, біт 2048 256 Тип пам'яті HBM2 GDDR5X Частота пам'яті, МГц 1890 10010 Об'єм пам'яті , ГБ 8 8 Підтримувана версія DirectX 12_1 12.1 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 295 180

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Crimson Edition 17.9.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 385.41.

Тестування проводилося в дозволах 2560x1440 при максимальних налаштуваннях графіки. Ігрові програми збудовані в список за алфавітом, тести в спеціалізованих бенчмарках винесені в кінець списку.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Всі параметри графіки на Ultra, мультісемплінг MSAA в режимі 4x.

Battlefield 1

Підібрана нова тестова сцена. Зазвичай ми використовуємо ігровий епізод на початку завдання «Мис Геллес», але він відтворює екстремальну навантаження. Тому підібрана тестова сцена простіше, але на великій мапі зі складним ландшафтом. Це початок другої місії сюжетної кампанії «Вперед, Савойя!». Виконувалася однакова послідовність дій зі стріляниною і киданням гранат. Тривалість тестового епізоду 52 секунди. Щонайменше семеро повторів.

Обрано Ultra-якість. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps і в DirectX 12 за допомогою утиліти Mirillis Action!

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестування використовувався вбудований бечнмарк, який проганяли не менше семи разів.

Обраний стандартний профіль Ultra-якості. Тестування проведено в двох режимах: при рендеринге в DirectX 11 і DirectX 12.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль максимальної якості графіки, додатково задіяно затінення HBAO +. Знято обмеження частоти кадрів.

For Honor

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який запускався не менше семи разів на кожній відеокарті. Для коректного обліку мінімального fps додатково використовувався Fraps.

Обраний стандартний профіль максимальної якості Very High, який передбачає використання згладжування TAA.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по 6-7 разів.

Обрано максимальну якість графіки Ultra, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі основні настройки графіки на максимумі, включено згладжування MSAA 4x. Активні додаткові параметри - дальність подгрузки деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling) і пункт «довжина тіней» (Extended Shadows Distance) + 100% до базового рівня.

Mass Effect: Andromeda

Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.

Обрані предустановки Ultra-якості, активні ефекти зернистості і хроматичної аберації.

Prey (2017)

Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло. Сім повторів.

Обрано профіль максимальної якості графіки Very High.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад.

Задіяні максимальні установки графіки, активні всі ефекти постобробки і затінення HBAO +, включена технологія HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрані предустановки максимального Ultra-якості.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль максимальної якості. Додатково підвищені до максимуму ті параметри, які виставлені на цей рівень спочатку (якість відбитків, фонове затінення HBAO +, деталізація). Тестування проведено в двох режимах: при рендеринге в DirectX 11 і DirectX 12.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Додатково використовувалася утиліта Fraps.

Обрано максимальну якість графіки, включені всі ефекти.

Superposition Benchmark

Новий бенчмарк від Unigine. Запускався по 3-4 рази при настройках Extreme з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark. Тестування проведено в режимах Extreme (2560x1440) і Ultra (3840x2160).

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в семи додатках:

  • Deus Ex: Mankind Divided DX12;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division DX12;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • Superposition Benchmark.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення за підсумками тестування в обох дозволах, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

На підсумкових діаграмах продуктивності все результати Radeon RX 64 згруповані разом. Нижні дані відповідають показникам з другим BIOS, середні дані відповідають показникам при основному BIOS, верхні результати - розгін.

Battlefield 4

Battlefield 4

Почнемо вивчення результатів зі старого Battlefield 4 . Гра часто показує кращі результати на відеоадаптерах NVIDIA, і Radeon RX Vega 64 вписується в цю картину, програючи GeForce GTX 1080. Розрив з конкурентом великий, але загальна продуктивність все одно висока. Перемикання на економічний BIOS або розгін незначно позначаються на результатах Radeon.

Battlefield 1

Battlefield 1

Спочатку поглянемо на результати в DirectX 11.

Спочатку поглянемо на результати в DirectX 11

В Battlefield 1 ми бачимо ідентичні результати у Radeon RX Vega 64 з економічним BIOS і у референсного GeForce GTX 1080. З основною BIOS герой огляду швидше приблизно на 2%, розгін додає прискорення ще 6-8%. Суперник з підвищеними частотами трохи швидше, але різниця мінімальна.

Суперник з підвищеними частотами трохи швидше, але різниця мінімальна

Перемикання до DirectX 12 змінює картину. Radeon RX Vega 64 показує майже ідентичні результати в різних версіях DirectX, в новому API навіть проявляється тенденція до зростання середнього fps, але різниця зовсім мізерна. GeForce GTX 1080 від перемикання до DirectX 12 лише втрачає в продуктивності, і навіть в розгоні цей відеоадаптер слабкіше Radeon RX Vega 64 в економічній конфігурації.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

Порівняємо показники в Mankind Divided при різних версіях DirectX.

Порівняємо показники в   Mankind Divided   при різних версіях DirectX

В даному випадку перехід з DirectX 11 на DirectX 12 забезпечує прискорення 3-5% для Radeon RX Vega 64, а GeForce GTX 1080 втрачає в продуктивності близько 1%. В обох режимах Radeon RX Vega 64 в економічній конфігурації швидше GeForce GTX 1080 в номіналі. У другому режимі флагман AMD спочатку показує продуктивність рівня GeForce GTX 1080 в розгоні.

Fallout 4

Fallout 4

Середні показники у суперників приблизно на одному рівні, але у Radeon помітні явні перепади продуктивності. В результаті Radeon RX Vega 64 програє конкуренту в Fallout 4 за мінімальним fps.

For Honor

For Honor

Різкі перепади продуктивності помітні і в стандартному бенчмарке For Honor . З цієї причини довелося навіть вдатися до Fraps для фіксації якогось усередненого мінімального fps на Radeon. І цей параметр на Vega 64 практично не змінюється при перемиканні BIOS і при розгоні. Загальна ситуація така, що в номіналі за всіма параметрами швидше GeForce GTX 1080. Досягти аналогічного рівня середнього fps флагману AMD вдається при розгоні. Сам розгін забезпечує прискорення в 6%.

Gears of War 4

Gears of War 4

Близько показники у Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 в Gears of War 4 . Лише з другим «економічним» BIOS новинка явно програє конкуренту. При цьому різниця в продуктивності між двома прошивками до 6%. Розгін додає прискорення 7-9%.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

В GTA 5 новий Radeon серйозно поступається конкуренту. Розгін і зміна будь-яких інших параметрів мінімально позначається на зниженні або зростанні продуктивності Radeon RX Vega 64.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Radeon RX Vega 64 поступається GeForce GTX 1080 близько 5% в Andromeda . Більш економічний режим забезпечує зниження швидкодії на 1-2%. Прискорення від розгону понад 9%.

Prey (2017)

Prey (2017)

У новому шутере Prey флагман AMD знову програє конкуренту NVIDIA. Відставання на рівні 7-10%, в залежності від активного BIOS відеокарти AMD. Розгін підвищує результати на 9%.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon RX Vega 64 радує в The Witcher 3 , Обганяючи GeForce GTX 1080 на 3-5%. І невелика перевага зберігається навіть після розгону обох учасників. Сам розгін забезпечує прискорення близько 9%, а перемикання на другий BIOS дає зниження продуктивності більше 4%.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

В Ghost Recon: Wildlands флагман AMD майже не поступається GeForce GTX 1080, різниця помітна в основному за мінімальним fps. У розгоні перевага суперника більш явне. У Radeon RX Vega 64 масштабованість продуктивності слабкіше, розгін прискорює відеоадаптер на 6%.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Ще одна гра, яка підтримує різні DirectX, і ми провели тестування в старому і новому API.

Ще одна гра, яка підтримує різні DirectX, і ми провели тестування в старому і новому API

За підсумками можна констатувати повний тріумф Radeon RX Vega 64 в The Division . І якщо в DirectX 11 перевага над GeForce GTX 1080 на рівні 5-7%, то при активації DirectX 12 розрив уже 9-20%. Відеоадаптер NVIDIA при переході на новий API отримує мінімальну прискорення, а Vega виграє 5-15%, демонструючи максимальний приріст за мінімальним fps.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Warhammer 40000: Dawn of War III

Ще одна впевнена перемога Radeon RX Vega 64. Новачок AMD показує недосяжний для конкурента рівень продуктивності. Навіть в економічному режимі з другим BIOS новачок швидше GeForce GTX 1080 максимальним частотами. Загальні показники високі в обох учасників, так що користувач будь-якого відеоадаптера зможе комфортно грати в дозволі 2560x1440.

Superposition Benchmark

Superposition Benchmark

Новий бенчмарк на движку Unigine. З доступних API обраний швидший DirectX 11 при стандартному профілі налаштувань Full HD Extreme. Для наочності наведені підсумкові дані у вигляді загального бала і у вигляді fps.

Для наочності наведені підсумкові дані у вигляді загального бала і у вигляді fps

Superposition показує рівність Radeon RX Vega 64 в більш економічною конфігурації і референсной версії GeForce GTX 1080. При початкових заводських установках Radeon трохи швидше. Крихітна перевага залишається і при розгоні.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

В обох тестових режимах Radeon RX Vega 64 виявляється швидше GeForce GTX 1080. Середнє перевага близько 6%, якщо розглядати Radeon з основним BIOS.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Трохи інша ситуація в цьому бенчмарке. З другим BIOS новачок AMD слабкіше конкурента, але при початкових установках краще на 1%.

порівняння геймплея

Доповнимо наведені дані та висновки порівнянням Radeon RX Vega 64 і GeForce GTX 1080 в відеоформаті.

У ролику безпосередньо порівнюються однакові геймплейні епізоди в дозволі 2560x1440, що дозволить порівняти співвідношення між суперниками в динаміці. Відкрите функціонували в номінальних режимах.

енергоспоживання

енергоспоживання

Різниця в споживаної потужності істотна. У Radeon RX Vega 64 надзвичайно високі показники з будь-якою версією BIOS. Зростання споживання при розгоні теж значний. Причому на графіку ви бачите середнє значення за підсумками декількох контрольних додатків, в окремих іграх свідчення перевищували Потужність 600 Вт.

Висновки

Radeon RX Vega 64 є найпрогресивнішим графічним прискорювачем від AMD і наступником Radeon R9 Fury X. Це єдиний відеоадаптер ігрового рівня з пам'яттю HBM2. Також він має ряд технологічних інновацій, серед яких нова система організації пам'яті, що дозволяє працювати з зовнішнім ОЗУ, використовуючи доступні 8 ГБ в якості кеша. Детальніше про цю та інші технологічні особливості в спеціальній статті .

За рівнем ігрової продуктивності Radeon RX Vega 64 претендує на статус конкурента для GeForce GTX 1080 явно не зможе змагатися силами з GeForce GTX 1080 Ti. За підсумками порівняльного тестування Radeon RX Vega 64 обганяє GeForce GTX 1080 в 7 тестових додатках з 16. Це впевнена перемога в Deus Ex: Mankind Divided, Warhammer 40000: Dawn of War III, The Division, 3DMark Fire Strike, скромний перевага в The Witcher 3 : Wild Hunt і Time Spy, перемога в Battlefield 1 при DirectX 12. GeForce GTX 1080 в цілому сильніше в дев'яти додатках, але перевага часом мінімальна. Radeon RX Vega 64 демонструє кращі результати в більшості ігор під DirectX 12, отримуючи стабільне зростання продуктивності при переході до цього режиму. GeForce GTX 1080 в тих же іграх при перемиканні з DirectX 11 на DirectX 12 отримує мінімальну прискорення або навіть показує падіння результатів. У цьому плані особливо показовими є результати в тому ж Battlefield 1. Причому Radeon RX Vega 64 є першою відеокартою, яка в наших тестах не продемонструвала падіння продуктивності в цій грі під DirectX 12.

До мінусів Radeon RX Vega 64 відноситься надзвичайно високе енергоспоживання. Воно не просто висока на тлі топових рішень NVIDIA, він рекордно високу для одночіповою відеокарти в цілому. Це викликало побоювання з приводу підвищеного нагріву і шуму. Але тут стандартна версія Vega 64 нас приємно здивувала. Її температурно-шумові характеристики відповідають рівню інших топових відеокарт. Звичайно, багато чого буде залежати від правильної організації охолодження всередині корпусу. При нормальної вентиляції ви зможете грати на Radeon RX Vega 64 при стандартній швидкості вентилятора в 2400 об / хв.

При явні недоліки у вигляді високого енергоспоживання і тепловиділення інженерам AMD вдалося непогано збалансувати кінцевий продукт. Радує багато можливостей для вибору більш економічних режимів. Є програмні економічні профілі і додатковий BIOS зі зниженим лімітом потужності. Якщо необхідно знизити нагрів відеокарти, то варіант перемикання на другий BIOS є оптимальним рішенням - він забезпечить реальне зниження нагріву при скромних втрати в продуктивності на рівні 2-5%.

Набір програмних інструментів AMD Radeon Settings дає широкі можливості для тонкої настройки. Це дозволяє досвідченому користувачеві підібрати свої оптимальні установки. І все це є частиною функціональності стандартного програмного забезпечення для AMD Radeon. Замість зниження параметрів можна і розігнати відеокарту. Але це вкрай небезпечне заняття зі звичайною версією, яка оснащена повітряним охолодженням. Ми не рекомендуємо розганяти такі Radeon RX Vega 64. Відеокарта спочатку працює на межі можливостей, і будь-який розгін критично позначиться на нагріванні і стабільності. Але якщо обмежити максимальну напругу і розширити ліміт потужності, то можна отримати певне прискорення. Це цікаво для експериментів, але не підходить для практичного використання.

За підсумками нашого тестування в розгоні можна отримати приблизне уявлення про продуктивність Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled. Показники топової модифікації будуть близькі нашим показниками в розгоні або трохи нижче. Така відеокарта зі своєю продуктивністю виглядає ще привабливіше на тлі GeForce GTX 1080, а наявність СВО нейтралізує проблему шуму і нагріву. На жаль, це не позбавить від високого енергоспоживання. Але основною проблемою поки залишається завищена вартість. Після нормалізації цін нові Radeon RX Vega мають шанси зайняти міцні позиції на ринку.

Даний огляд є першим в циклі статей по Radeon RX Vega. Незабаром вийде розширена версія тестування, де буде ще більше тестових програм і профілів. Залишайся з нами!

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода