герой
Timbersaw
23 + 3,2
16 + 1,3
23 + 2,7
Рівень Баз. 1 15 25 здоров'я 200 660 1540 2180 Реген. здор. 0 2,3 6,78 9,98 Опору. маг. 25% 26,38% 29,07% 30,99% Мана 75 351 795 1119 Реген. мани 0,25 1,4 3,29 4,64 Втрати закл. 0% 1,61% 4,26% 6,15% броня -1 1,56 4,47 6,55 Атак / сек. 0,59 0,68 0,79 0,87 Ув. ск. пер. 0% 0,8% 1,71% 2,36% Втрати 26-30 49-53 93-97 125-129
Timbersaw - це герой з ближнім типом атаки , Основною характеристикою якого є сила . Його перша здатність, Whirling Death , Обертає смертельно гострі леза, завдаючи ворогам шкоди і руйнуючи дерева в області навколо себе. Ворожі герої, які отримали збитки, додатково втратять певне значення своєї основної характеристики. Здатність завдасть чистий шкоди, якщо було зрубано хоч одне дерево. Друга здатність, Timber Chain , Випускає гарпун, який чіпляється за перше-ліпше дерево і притягує героя до цього дерева. Будь-ворог, який опинився на шляху, отримає шкоди. Даною здатністю герой притягається до дальнього дереву, при цьому завдаючи шкоди противникам, які опинилися на шляху. Пасивна здатність, Reactive Armor , Отримує додаткову броню і прискорений кр здоров'я, кожен раз, коли хтось атакує Timbersaw. Ультимативна здатність, Chakram , Запускає лезо вашої пили в вказане місце, де воно починає обертатися, завдаючи шкоди ворогам навколо себе. Вороги, атаковані пилкою, будуть пересуватися повільніше за кожні 5% втраченого здоров'я. Лезо завдає чистий шкоди і зрізає дерева на своєму шляху до мети і при зворотному русі. Timbersaw втрачає можливість атакувати і втрачає ману, поки здатність активна. поліпшення з Aghanim's Scepter додає другий Chakram (Aghanim's Scepter) .
Link ▶ ️«I'm not a lumberjack.This.This is personal. »Різзрак ніяк не міг забути тих криків. Він гарячково крутив гайки і гвинти, будував, вирізав, кував. Сон покинув його на догоду роботі. Пройшли вже місяці з того моменту, як він закрився в майстерні свого дядька, і звільнення було близько як ніколи. Почухавши спину, Різзрак на мить закрив очі, і тут же перед ними постали квіти, погойдуються на тихих хвилях Бухти прорікань за миті до того, як вони звернуться хмарою пилку, що забиває легені і відбирає життя. Різзрак стрепенувся і заробив з ще більшим завзяттям. Годинами майстерню наповнював ритмічний вереск шліфувального бруска: то Різзрак натачівал леза своїх величезних пив, а в його розумі була тільки одна картина - як лози задушливий його сусідів і перетинали будинку. Потоп в Бухті прорікань був нічим в порівнянні з тим, що пустило коріння в стіни міста. Різзрак думав, що пив-костюм зробить його сильніше, і ця думка була останнім рубежем перед поглинає розум страхом. Гілки, тріски і кров. Коли місто впало, Різзрак біг від дерев, що ходили, билися і вбивали. Дерева розбили ворота і заполонили місто. Дерева руйнували останні зміцнення Бухти передбачань переслідували небагатьох, хто вижив. В абсолютній тиші майстерні лунав гуркіт: Різзрак витягнув з костюма товсту ланцюг і тремтячими руками перевіряв кожну ланку і клешню на її кінці. Пив-костюм був готовий. Все ще тремтячи, він запустив обвішаний лезами механізм. Його охопив страх - страх перед тим, що його чекало і з чим йому належить битися, щоб повернути розуму спокій. Запускаючи костюм, Різзрак знав, що він повинен поглянути своєму страху в очі, як і знав, що це зовсім йому не сподобається.
діє на
ворогів
Герой обертає смертельно гострі леза, завдаючи ворогам навколо шкоди, руйнуючи дерева і ненадовго знижуючи частина основного атрибута жертв. Здатність завдає додатковий втрат за кожне зрубують дерево.
Анімація застосування: 0 +0
Радіус: 300
Втрати: 90/120/150/180
Доп. шкоди за дерево: 12/18/24/30
Тривалість ефекту: 14
модифікатори
На випадок, якщо Різзака, як в його кошмарах, оточать лози і рослини, у нього приготовлена екстрена система оборони пилами.
Примітки:
- Зниження атрибутів застосовується до нанесення шкоди.
- Зниження атрибутів засноване на загальній кількості базового атрибута зачеплених героїв, включаючи додаткові атрибути.
- Зниження не оновлюється, якщо мета отримала або втратила частину атрибутів після застосування дебафф.
- До нанесення шкоди здатність спочатку знижує поточне здоров'я на 20 одиниць за кожну прибрану одиницю сили.
- При втраті дебафф вороги спочатку відновлюють тільки 19 одиниць здоров'я за втрачену одиницю силу, а потім отримують назад свої атрибути.
- Чи не впливає на поточний процентне співвідношення мани уражених юнітів при поверненні інтелекту.
- Не може знизити значення будь-якого атрибута до нуля.
- Дебафф від декількох застосувань складаються, накладаючи кожен раз окремий дебафф.
діє на
Себе / Ворогів
Герой випускає ланцюг, яка притягує його до першого дереву на своєму шляху. Будь-ворог, зачеплений героєм, отримає шкоди.
Анімація застосування: 0,3 +0
Радіус пошуку дерева: 50
Радіус шкоди: 225
Втрати: 100/140/180/220
модифікатори
Примітки:
- Ланцюг летить зі швидкістю в 1600/2000/2400/2800 одиниць і завжди продовжує політ до досягнення максимальної дистанції або зачеплення за дерево.
- Обраний дерево буде зруйновано, коли ланцюг перестане притягувати.
- Може затягнути Timbersaw на непрохідну територію і в дерева.
- Timbersaw перестає притягатися, якщо буде знешкоджений в будь-який момент притягнення Timber Chain.
- Якщо Timbersaw знешкодять до початку притягнення ланцюгом, то вона притягне його на дуже коротку відстань.
- Timbersaw може використовувати здібності і предмети, але не може атакувати поки притягується.
- Клешня ланцюга дає короткий наземний огляд в радіусі 100 одиниць, поки летить і наземний огляд в радіусі 400 одиниць при досягненні максимальної дистанції або зачепленні за дерево.
- Якщо Timbersaw вмирає в момент притягнення і миттєво воскрешає (наприклад, після викупу ), Притягання продовжить по можливості переміщати його по всій карті до вибраного дереву.
Reactive Armor
E
E
діє на
себе
Кожен раз, коли хтось атакує героя, його броня і відновлення здоров'я збільшуються.
Доп. броня від ефекту: 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3
Доп. відновлення здоров'я від ефекту: 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3
Тривалість одного ефекту: 10/13/16/19
модифікатори
Пив-костюм був сконструйований так, що він моментально реагує на найменший дотик, зміцнюючи захист.
Примітки:
- Спрацьовує тільки при досягненні атакою Timbersaw незалежно від відстані. Тобто, здатність не спрацьовує при промахнувшись атаках.
- Спрацьовує від будь-яких юнітів без винятку незалежно від команди або типу юніта (включаючи Варди і будови ).
- Кожна успішна атака по Timbersaw дає йому 1 заряд. Заряд додається відразу до застосування шкоди.
- У кожного заряду власна тривалість, не пов'язана з іншими зарядами. Кількість зарядів відображається в іконі Баффа.
- відновлює здоров'я у вигляді регенерації здоров'я; відновлює 0.1 / 0.11 / 0.12 / 0.13 з інтервалом в 0,1 секунди за заряд.
- Кожен заряд може відновити в цілому 10 / 14.3 / 19.2 / 24.7 одиниць здоров'я.
- Тут вказано, скільки регенерації здоров'я дає Reactive Armor з певною кількістю зарядів на кожному рівні (включаючи талант на додаткову кількість зарядів).
- Рівень 1: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14
- Рівень 2: 1.1 / 2.2 / 3.3 / 4.4 / 5.5 / 6.6 / 7.7 / 8.8 / 9.9 / 11 / 12.1 / 13.2 / 14.3 / 15.4 / 16.5 / 17.6 / 18.7 / 19.8 / 20.9 / 22
- Рівень 3: 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6 / 7.2 / 8.4 / 9.6 / 10.8 / 12 / 13.2 / 14.4 / 15.6 / 16.8 / 18 / 19.2 / 20.4 / 21.6 / 22.8 / 24 / 25.2 / 26.4 / 27.6 / 28.8 /30/31.2
- Рівень 4: 1.3 / 2.6 / 3.9 / 5.2 / 6.5 / 7.8 / 9.1 / 10.4 / 11.7 / 13 / 14.3 / 15.6 / 16.9 / 18.2 / 19.5 / 20.8 / 22.1 / 23.4 / 24.7 / 26 / 27.3 / 28.6 / 29.9 / 31.2 /32.5/33.8/35.1/36.4/37.7/39/40.3/41.6
- Тут вказано, скільки броні дає Reactive Armor з певною кількістю зарядів на кожному рівні (включаючи талант на додаткову кількість зарядів).
- Рівень 1: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14
- Рівень 2: 1.1 / 2.2 / 3.3 / 4.4 / 5.5 / 6.6 / 7.7 / 8.8 / 9.9 / 11 / 12.1 / 13.2 / 14.3 / 15.4 / 16.5 / 17.6 / 18.7 / 19.8 / 20.9 / 22
- Рівень 3: 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6 / 7.2 / 8.4 / 9.6 / 10.8 / 12 / 13.2 / 14.4 / 15.6 / 16.8 / 18 / 19.2 / 20.4 / 21.6 / 22.8 / 24 / 25.2 / 26.4 / 27.6 / 28.8 /30/31.2
- Рівень 4: 1.3 / 2.6 / 3.9 / 5.2 / 6.5 / 7.8 / 9.1 / 10.4 / 11.7 / 13 / 14.3 / 15.6 / 16.9 / 18.2 / 19.5 / 20.8 / 22.1 / 23.4 / 24.7 / 26 / 27.3 / 28.6 / 29.9 / 31.2 /32.5/33.8/35.1/36.4/37.7/39/40.3/41.6
- Кількість зарядів також візуально відображається за допомогою купола, який закриває Timbersaw. Вихлопи з труби костюма також починають випускати полум'я до тих пір, поки не накопичаться все заряди.
- У купола 4 частини, які висуваються в міру отримання нових 4-х зарядів (1-4, 5-8, 9-12, 13-16). Купол знову відкриється при втраті частини накопичених зарядів.
діє на
Ворогів / Себе
Запускає в вказане місце пилку, яка обертається, завдає шкоди ворогам і уповільнює їх пересування. Уповільнення посилюється за кожні 5% втраченого здоров'я. Пила завдає чистий шкоди і зрізає всі дерева на своєму шляху. Поки здатність діє, її власник не може атакувати і поступово втрачає ману.
Анімація застосування: 0,3 +0
Дальність застосування 1200
Радіус: 200
Моментальний шкоди: 100/140/180
Втрати в секунду: 50/75/100
Уповільнення швидкості пересування за втрату 5% від макс. здоров'я: 5%
Витрата мани в секунду: 16/23/30
Тривалість затримки аури: 0,5
Тривалість моментального уповільнення: 0,5
модифікатори
Універсальна зброя для ізнічтоженія флори.
Примітки:
- Chakram рухається зі швидкістю 900.
- обеззброює Timbersaw з моменту, коли Chakram запускається і до його повного повернення.
- При русі безпосередньо до обраної точці пила завдає моментальний шкоди і уповільнює ворожих юнітів, які опинилися на шляху.
- При досягненні обраної області Chakram починає витрачати ману, наносити періодичний шкоди і застосовувати замедляющую ауру .
- Витрачає 8 / 11.5 / 15 одиниць мани з інтервалом в 0,5 секунди через 0,5 секунди після досягнення обраної області.
- Завдає 25 / 37.5 / 50 одиниць утрати ( до обліку опору ) З інтервалом в 0,5 секунди через 0,5 секунди після досягнення обраної області.
- Chakram перестає витрачати ману і завдавати шкоди, як тільки почне повертатися до власника.
- При поверненні Chakram знову завдає моментальний шкоди і уповільнює ворожих юнітів, які опинилися на шляху, знову розміщуючи дебафф.
- Уповільнення від проходження (в обидва напрямки) триває 0,5 секунди. Уповільнюючий дебафф від аури при знаходженні в пилі затримується на 0,5 секунди.
- Уповільнюючий дебафф від проходження і знаходження однакові. При цьому дебафф проходження можна розвіяти, а знаходження - немає.
- Моментальний шкоди може вразити одного і того ж юніта тільки 2 рази за застосування: в момент руху пилки для вибраного пункту і при її поверненні.
- Уповільнення від декількох Chakrams (оранжевого з блакитним або декількох помаранчевих / блакитних Chakrams) не складається.
- Chakram дає літаючий огляд в радіусі 300 одиниць, поки обертається на місці в обраному місці (а не в момент руху).
Повертає Chakram до героя.
Анімація застосування: 0 +0
Chakram (Aghanim's Scepter)
діє на
Ворогів / Себе
Запускає в вказане місце запасну пилу, яка обертається, завдає шкоди ворогам і уповільнює їх пересування. Уповільнення діє все сильніше за кожні 5% втраченого здоров'я. Пила завдає чистий шкоди і зрізає всі дерева на своєму шляху. Поки здатність активна, ви не можете атакувати і поступово втрачаєте ману.
Анімація застосування: 0,3 +0
Дальність застосування 1200
Радіус: 200
Моментальний шкоди: 100/140/180
Втрати в секунду: 50/75/100
Уповільнення швидкості пересування за втрату 5% від макс. здоров'я: 5%
Витрата мани в секунду: 16/23/30
Тривалість затримки аури: 0,5
Тривалість моментального уповільнення: 0,5
модифікатори
Ріж-ріж-ріж-ріж-ріж-ріж-ріж-ріж-ріж-ріж-ріж!
Примітки:
- Рівень цього Chakram дорівнює рівню основного.
- Цей Chakram діє як і основна здатність. Два Chakram працюють незалежно один від одного.
- При цьому Chakrams мають загальний уповільнюючий дебафф, тому дебафф від них не складаються, але оновлюють тривалість один одного.
- Також обеззброює Timbersaw, коли цей Chakram випущений.
Return Chakram (Aghanim's Scepter)
Повертає Chakram до героя.
Анімація застосування: 0 +0
Примітки:
- талант на здоров'я збільшує максимальний запас здоров'я, і зберігає поточний відсоток здоров'я.
Рекомендовані предмети [ правити ]
Ігровий процес [ правити ]
- В DotA, ім'я Timbersaw було Goblin Shredder, він був дерев'яним різаком і зовсім не відчував страху перед деревами.
- Репліка при вбивстві героя Treant Protector Link ▶ ️ "If you fall in the woods, and I laugh, will anyone hear me?" Є відсиланням до популярного філософського питання: "If a tree falls in a forest and no one is around to hear it , does it make a sound?" ( "Чути звук падаючого дерева в лісі, якщо поруч нікого немає?") [1]
- репліка Link ▶ ️ "I'm not a lumberjack, and no, I'm not okay. I thank you." є відсиланням до кінофільму "Монті Пайтон: а тепер щось зовсім інше», де вони співають "I'm a lumberjack and I'm okay". [2]
- репліка Link ▶ ️ "Trees? Why did it have to be trees?" є відсиланням до фрази "Snakes. Why did it have to be snakes?" у фільмі Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark [3]
- Дві пили від здатності Chakram за кольором нагадують два портали з ігор Portal і Portal 2, також зроблених компанією Valve.
- Ультимативна здатність Timbersaw Chakram , Можливо є відсиланням до міфологічного дисковому зброї бога Вішну з Індійської міфології. Зброя називалося "Сударсана Шакра" і було одним з найсильніших зброї в Індійській міфології.
Сплеш арт-ворк
Why did it have to be trees?
Why did it have to be snakes?