В останній бій! GeForce GTX 560 Ti проти GeForce GT 1030 і інших бюджетних відеокарт

  1. Inno3D GeForce GTX 560 Ti
  2. Учасники тестування
  3. тестовий стенд
  4. Результати тестування
  5. Battlefield 1
  6. DIRT 4
  7. Dota 2
  8. Fallout 4
  9. Grand Theft Auto 5
  10. Mass Effect: Andromeda
  11. Prey (2017)
  12. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  13. The Witcher 3: Wild Hunt
  14. Tom Clancy's The Division
  15. Torment: Tides of Numenera
  16. Warhammer 40000: Dawn of War III
  17. Watch Dogs 2
  18. War Thunder
  19. World of Tanks
  20. 3DMark Fire Strike
  21. енергоспоживання
  22. висновки

Століття технічних пристроїв в комп'ютерній індустрії недовговічний, особливо, щодо графічних прискорювачів. Вимоги до GPU у нових ігор постійно ростуть, відеокарти швидко застарівають. Топові моделі можуть послужити кілька років, і деякі ветерани ще справляються з сучасними іграми при помірних налаштуваннях графіки. Доказом цього є наше велике тестування GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 в актуальних додатках. Тепер ми вирішили оцінити потенціал GeForce GTX 560 Ti в сучасних іграх. Заодно порівняємо старого представника середнього класу зі свіжими рішеннями бюджетного рівня, щоб оцінити загальний прогрес в продуктивності графічних прискорювачів.

GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970

Як випливає з назви статті, основним конкурентом стане GeForce GT 1030 . Також в тестуванні присутній Radeon RX 550 і більш старі моделі від AMD і NVIDIA. Але для початку необхідно нагадати про характеристики GeForce GTX 560 Ti.

Inno3D GeForce GTX 560 Ti

Честь старої серії відеокарт буде захищати модель референсного дизайну, які раніше не потрапляла в наші руки. За збігом обставин через нас пройшли безліч нереференсних варіантів, крім самого звичайного відеоадаптера. Так що це знайомство з дідком було цікаво і в особистому плані.

Перед нами найпростіший GeForce GTX 560 Ti від Inno3D. Двухслотовий кулер оснащений одним вентилятором.

Під кожухом ми бачимо радіатор хитромудрої конструкції. У центрі цілісний радіатор з пелюстками, з боків на двох теплових трубках висять два додаткових радіаторних блоку. До речі, схожа конструкція використовувалося колись компанією MSI в серії відеокарт Cyclone .

GeForce GTX 560 Ti базується на графічному процесорі GF114 архітектури Fermi. Це перша архітектура NVIDIA під DirectX 11 і в другому поколінні чіпів даного сімейства. На відміну від сучасних рішень чіп закритий великий теплорозподільної кришкою. У кулера масивне мідна основа, що забезпечує велику площу контакту і хороший тепловідвід.

Процесор живиться від чотирьох фаз. Зовнішнє живлення підводиться через два 6-контактних роз'єми. Заявлений TDP на рівні 170 Вт. Вся лінійка Fermi була досить гаряча. І в даному поколінні охолодження часто відігравало ключову роль при розгоні.

У відповідності зі стандартними специфікаціями GPU працює при 823 МГц, але його потокові процесори функціонують на подвоєною частоті 1645 МГц. Всього чіп налічує 384 обчислювальних процесора при 64 текстурних блоках і 32 блоках рендеринга ROP. І це близько до характеристикам GeForce GT 1030. У новій ультрабюджетной відеокарти теж 384 потокових процесора, але менше блоків TMU і ROP.

Чіп GF114 має 256-бітної шиною пам'яті. Самі модулі пам'яті працюють при ефективній частоті 4 ГГц. Обсяг пам'яті за нинішніми мірками малий - GeForce GTX 560 Ti оснащувалися 1 ГБ. І малий обсяг пам'яті може зіграти роль пляшкового горлечка в ряді ігор.

Як невелика ілюстрації температурного режиму нижче наведено два скріншота моніторингу параметрів під час ігрових тестах. Ядро гріється до 77-80 ° С, а вентилятор розкручується до 2100-2250 об / хв.

У плані розгону даний екземпляр показав цілком пересічні результати. Ядро вдалося розігнати до 918 МГц (шейдерний домен одна тисяча вісімсот тридцять шість МГц), пам'ять працювала на 4698 МГц. На топових версіях ми досягали більш високих частот, що забезпечувалося потужним охолодженням і поліпшеним дизайном PCB. В даному випадку для розгону довелося викручувати вентилятор на максимальні оберти.

Учасники тестування

Повний список суперників в порівняльному тестуванні такий:

  • GeForce GTX 750 Ti 2GB;
  • GeForce GTX 750 1GB;
  • GeForce GT 1030 2 GB;
  • Radeon R7 260 1GB;
  • Radeon RX 550 4GB.

Найпотужнішим рішенням з даного списку є GeForce GTX 750 Ti, і ця карта протестована тільки в номіналі. Решта учасників протестовані при стандартних частотах і в розгоні.

Головним конкурентом стане GeForce GT 1030 в особі відеокарти ASUS PH-GT1030-O2G .

Цікаво буде порівняти GeForce GTX 560 Ti і з GeForce GTX 750. Ці відеоадаптери оснащені ідентичним об'ємом пам'яті в 1 ГБ і знаходяться в однакових умовах.

Детальніше про Radeon RX 550 можна дізнатися з даного огляду . Цей конкурент оснащений максимальним об'ємом пам'яті, що може забезпечити деякі переваги в окремих тестах.

Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030 GeForce GTX 560 Ti Radeon RX 550 Radeon R7 260 Ядро GM107 GM107 GP108 GF114 Polaris 12 Bonaire Кількість транзисторів, млн. Шт 1870 1870 - 1950 2200 2080 Техпроцесс, нм 28 28 14 40 14 28 Площа ядра, кв. мм 148 148 71 332 101 160 Кількість потокових процесорів 640 512 384 384 512 768 Кількість текстурних блоків 40 32 24 64 32 48 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 32 16 16 Частота ядра, МГц 1020-1085 1020-1085 1227-1468 823 (1645 ) 1183 1000 Шина пам'яті, біт 128 128 64 256 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 5400 5010 6000 4008 7000 6000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 1024 2048 1024 4096 1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 11 12 12 інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 Потужність, Вт 60 55 30 170 50 95

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною методикою .

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Почнемо з шутера Battlefield 4 , Якому вже стукнуло кілька років, але гра все ще популярна.

Почнемо з шутера   Battlefield 4   , Якому вже стукнуло кілька років, але гра все ще популярна

Позиції GeForce GTX 560 Ti досить непогані. У важкій тестової сцені дідок може забезпечити 50 fps при високій якості графіки, і це трохи краще показників GeForce GTX 750, Radeon RX 550 і Radeon R7 260. У розгоні всі ці відеоадаптери показують схожі результати. GeForce GT 1030 помітно слабкіше.

Battlefield 1

Battlefield 1

У новому Battlefield 1 зовсім інша ситуація. GeForce GTX 560 Ti безнадійно поступається більш новим рішенням і не в змозі забезпечити прийнятну продуктивність навіть при середній якості. Розгін мінімально позначається на результатах. Причина такого провалу може бути пов'язана як зі старою архітектурою, так і з малим об'ємом пам'яті (гра до цього дуже чутлива).

DIRT 4

DIRT 4

І знову GeForce GTX 560 Ti займає останнє місце. Найменший розрив з GeForce GTX 750, цього суперника вдається наздогнати після розгону. Але GeForce GT 1030 вже не досягаємо. Відзначимо, що дана гра вкрай чутлива до обсягу відеопам'яті, і 1 ГБ їй катастрофічно мало для високої якості графіки. Хоча Radeon R7 260 навіть в таких умовах все одно показує хороші результати.

Dota 2

Dota 2

GeForce GTX 560 Ti реабілітується в Dota 2, обганяючи всіх конкурентів AMD і GeForce GT 1030. В номіналі ідентичні показники з GeForce GTX 750, а розгін дозволяє GeForce GTX 560 Ti наблизитися до GeForce GTX 750 Ti.

Fallout 4

Fallout 4

Непогані результати у дідка в Fallout 4 . Однак тут є одне велике «але». При 1 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури і виглядає трохи гірше, та й навантаження на відеоадаптери знижується. Коректно порівняти між собою три варіанти з 1 ГБ, і тоді потрібно констатувати відставання GeForce GTX 560 Ti від GeForce GTX 750 і Radeon R7 260. Нагнати суперників дозволяє розгін.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

GeForce GTX 560 Ti поступається GeForce GT 1030 і всім іншим суперникам в GTA 5 . За середній частоті кадрів різниця не критична, але можливі серйозні просадки за мінімальним fps. Після розгону дідок обходить GeForce GTX 750 в номіналі за середнім fps.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Ідентичні показники у GeForce GTX 560 Ti і GeForce GT 1030 в Andromeda , Але обидва учасники серйозно програють іншим суперникам. Розгін виводить дідка на один рівень з GeForce GTX 750 і Radeon RX 550 в номіналі.

Prey (2017)

Prey (2017)

GeForce GTX 560 Ti показує найслабші результати в Prey , Поступаючись 16-28% найближчим товаришам в особі GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Розрив з конкурентами AMD трохи менше, але теж вагомий. Розгін дозволяє вийти на рівень показників Radeon R7 260.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перевидання легендарної гри Skyrim висуває серйозні вимоги, і GeForce GTX 560 Ti ледь вистачає для середньої якості графіки. Дідок йде нарівні з GeForce GT 1030 і Radeon R7 260, розгін дозволяє домогтися паритету з GeForce GTX 750, який працює при стандартних частотах.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

В Witcher 3 герой огляду поступається 8-13% найближчим товаришам - GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Ця різниця компенсується розгоном. Нагнати Radeon RX 550 або Radeon R7 260 не вдається.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Найнижчі показники у дідка і в The Division . Він програє більше 15% новому GeForce GT 1030, що в повній мірі розгоном не компенсується. Різниця з іншими суперниками ще більше.

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

GeForce GTX 560 Ti показує різкий відрив від GeForce GT 1030 і мінімальну перевагу над GeForce GTX 750. Після розгону вдається вийти на рівень продуктивності Radeon RX 550.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Warhammer 40000: Dawn of War III

Гра виявляється міцним горішком навіть при мінімальній графіку. GeForce GTX 560 Ti слабкіше GeForce GT 1030 на 4-6%, різниця з GeForce GTX 750 до 10%. Розрив з більш новими відеоадаптерами компенсує розгін, який прискорює дідка на 11%.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Дідок програє всім суперникам в Watch Dogs 2 . Відставання від GeForce GT +1030 на рівні 15-26%, що розгоном не компенсується.

War Thunder

War Thunder

Тут дідок знову займає останнє місце, але відставання від суперників поменше. Різниця з GeForce GT 1030 менше 14%, а з Radeon RX 550 не більше 8%. Компенсується цей розрив завдяки розгону.

World of Tanks

World of Tanks

GeForce GTX 560 Ti непогано грає м'язами в WoT, впевнено обганяючи GeForce GT 1030 і Radeon RX 550. Відставання від GeForce GTX 750 мінімальне, а підвищення частот дозволяє наблизитися до результатів GeForce GTX 750 Ti.

Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

GeForce GTX 560 Ti програє GeForce GT 1030 близько 9%, відставання від GeForce GTX 750 досягає 16%, розрив з рішеннями AMD ще більше. Приріст від розгону 12%.

3DMark Time Spy під DirectX 12 на GeForce GTX 560 Ti не починається.

енергоспоживання

Порівняємо дані загального енергоспоживання з різними відеокартами.

Результати GeForce GTX 560 Ti найвищі, що передбачалося спочатку. Але на тлі бюджетних новинок енергоспоживання старого відеоадаптера вже здається колосальним. І це показує, наскільки краще співвідношення продуктивності на ват у сучасних графічних рішень.

висновки

Підведемо підсумки. Представник першої архітектури NVIDIA під DirectX 11 все ще дозволяє запускати сучасні ігри при невисоких налаштуваннях графіки. Проблеми виникнуть хіба що з додатками під DirectX 12. Але загальний рівень продуктивності у GeForce GTX 560 Ti за сучасними мірками вкрай низький. У більшості ігор GeForce GTX 560 Ti виявляється слабкіше GeForce GT 1030, лише в чотирьох додатках можна констатувати явну перемогу над бюджетним новачком. З урахуванням розгону GeForce GTX 560 Ti може скласти пряму конкуренцію GeForce GT 1030, часто це допомагає нагнати GeForce GTX 750 і навіть Radeon RX 550. Але сам розгін GeForce GTX 560 Ti вимагає потужного охолодження.

У минулому GeForce GTX 560 Ti - представник середнього класу з 256-бітної шиною пам'яті, а GeForce GT 1030 є найдешевшою відкритий нового покоління з 64-бітної шиною, але архітектурні поліпшення і серйозне зростання частот забезпечують новому ультрабюджетного рішенням явну перевагу. Також не можна скидати з рахунків різний обсяг пам'яті, 1 ГБ іноді категорично мало, що грає роль додаткового фактора, що стримує потенціал GPU. Однак через 6 років ми маємо схожі графічні рішення з абсолютно різних цінових категорій. Ще пару років, і нові ультрабюджетні карти вийдуть на рівень GeForce GTX 580. Такі показники вражають ще більше, якщо поглянути, наскільки підвищилася економічність при порівнянній продуктивності. Якщо вам потрібно замінити схожу відеокарту в старому комп'ютері, то покупка GeForce GT 1030 або Radeon RX 550 забезпечить явні переваги в нових програмах, хоча новинки можуть бути слабкіше в старих іграх. На даний момент GeForce GTX 560 Ti і близькі по продуктивності варіанти вже потрапляють в категорію «затичок».

Якщо вам цікава тема протистояння старих топів і нових бюджетних відеокарт, загляньте також у велике тестування GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 в сучасних іграх.

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода