Стара гвардія. GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 проти сучасних бюджетних відеокарт

  1. Характеристики тестованих відеокарт
  2. NVIDIA GeForce GTX 580
  3. AMD Radeon HD 6970
  4. тестовий стенд
  5. Результати тестування
  6. Battlefield 1
  7. Call of Duty: Infinite Warfare
  8. Dark Souls 3
  9. Deus Ex: Mankind Divided
  10. Fallout 4
  11. Far Cry Primal
  12. Grand Theft Auto 5
  13. Metro: Last Light
  14. Shadow Warrior 2
  15. Titanfall 2
  16. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  17. The Witcher 3: Wild Hunt
  18. Tom Clancy's The Division
  19. War Thunder
  20. Watch Dogs 2
  21. 3DMark Fire Strike
  22. енергоспоживання
  23. висновки

Невблаганний прогрес прокладає шлях вперед, залишаючи на узбіччі старі технічні рішення. В індустрії графічних технологій цей прогрес особливо напористий і безцеремонний. Потужні відеокарти, ще кілька років тому грали м'язами передових архітектурних інновацій, швидко перетворюються в немічних старих. Хоча в перспективі декількох років все не так сумно, і деякі топові рішення старих поколінь ще можуть гідно справлятися з сучасними іграми. У даній статті ми вирішили звернутися до флагманів, що з'явилися в кінці 2010 року. В епоху становлення DirectX 11 відеокарти GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 стали лідерами другого покоління адаптерів під новий API.

В епоху становлення DirectX 11 відеокарти GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 стали лідерами другого покоління адаптерів під новий API

Період життя DirectX 11 виявився довгим. Тому випущені в далекому 2010 році графічні прискорювачі все ще можуть запускати багато сучасних ігор, хоча ніхто не чекає від них високих результатів. Цікаво оцінити, наскільки далеко пішов прогрес. І чи зможуть відеокарти, що стали вершиною технічного прогресу в 2010 році, зрівнятися з дешевими моделями останніх років? Постараємося відповісти на дане питання, порівнявши престарілих флагманів з актуальними бюджетними моделями.

Повний список учасників такий:

  • GeForce GTX 1050;
  • GeForce GTX 950;
  • GeForce GTX 760;
  • GeForce GTX 580;
  • Radeon R9 270X;
  • Radeon R9 270;
  • Radeon RX 460;
  • Radeon HD 6970.

Це буде невеличка ретроспектива, де разом протестовані рішення на базі різних архітектур. Наочно це проявиться в порівнянні моделей GeForce, де зібрано чотири представники різних поколінь. У стані AMD різноманітність поменше, але є популярні рішення минулій серії і актуальна бюджетна новинка в особі Radeon RX 460.

Характеристики тестованих відеокарт

Всі технічні характеристики учасників вказані нижче. У таблиці наведено офіційні дані по частотах Boost у GeForce, на графіках зазначений повний діапазон частот, включаючи короткочасні пікові значення.

Відеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon RX 460 Radeon HD 6970 Ядро GP107 GM206 GK104 GF110 Curacao Curacao Polaris 11 Cayman Архітектура Pascal Maxwell Kepler Fermi GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.3 VLIW4 Кількість транзисторів, млн. шт 3300 2940 3500 3000 2800 2800 3000 2640 Техпроцесс, нм 14 28 28 40 28 28 14 40 Площа ядра, кв. мм 132 228 294 520 212 212 123 389 Кількість потокових процесорів 640 768 1152 512 1280 1280 896 1536 Кількість текстурних блоків 40 48 96 64 80 80 56 96 Кількість блоків рендеринга 32 32 32 48 32 32 16 32 Частота ядра, МГц 1354-1455 +1024 -1188 980-1033 772/1544 1050 925 1090-1200 880 Шина пам'яті, біт 128 128 256 384 256 256 128 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7012 6610 6008 4010 5600 5600 7000 5500 Обсяг пам'яті , МБ 2048 2048 2048 1536 2048 2048 4096 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 11 12 12 12 11.1 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 Потужність, Вт 75 90 170 244 180 150 75 190-250

Опис конкурентів можна знайти в нашому великому тестуванні GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 1050. Коротко нагадаємо характеристики GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970.

NVIDIA GeForce GTX 580

Даний флагман став вершиною розвитку архітектури Fermi. Колись це покоління відкрив графічний прискорювач GeForce GTX 480, який запропонував не тільки рекордну продуктивність, але і надзвичайно високе тепловиділення, що стало причиною багатьох жартів. GeForce GTX 580 - поліпшена версія GeForce GTX 480 на базі процесора GF110. Технологічна доопрацювання чіпа дозволила в рамках одного 40-нм техпроцесу зменшити енергоспоживання і нагрівання, завдяки чому у GeForce GTX 580 активні всі обчислювальні блоки GPU, і підвищені робочі частоти. В активі відеокарти 512 потокових процесорів, які працюють на подвоєною частоті щодо інших блоків, 64 TMU і 48 ROP. Основна частота ядра 772 МГц (шейдерниє блоки 1544 МГц). Пам'ять GDDR5 об'ємом 1536 МБ працює на 384-бітної шині з ефективною частотою 4 ГГц.

Стандартна версія GeForce GTX 580 оснащується кулером типу «турбіна», який по конструкції не сильно відрізняється і від більш нових рішень NVIDIA. Детальніше про референсной версії і особливості відеокарти ви можете прочитати в нашому окремому огляді .

Детальніше про референсной версії і особливості відеокарти ви можете прочитати в нашому окремому   огляді

Що стосується даного тестування, то в наші руки потрапила нереференсних відеокарта MSI N580GTX Lightning.

Що стосується даного тестування, то в наші руки потрапила нереференсних відеокарта MSI N580GTX Lightning

Дана модель оснащена потужним кулером і базується на покращеній друкованій платі. Для тестування робочі частоти підганялися під стандартний рівень 772/1544/4010 Мгц, що відображено нижче на скріншоті моніторингу параметрів в MSI Afterburner.

Варто відзначити, що референсна карта при таких же частотах гаряче і гучніше. MSI Lightning дає більше можливостей для розгону, але ми обмежилися частотами, близькими до рівня стандартних відеокарт цієї серії. Для тестів в розгоні ядро ​​GeForce GTX 580 було прискорене до 900/1800 МГц, пам'ять до 4554 МГц. Напруга на ядрі підвищено з 1,0 до 1,038 В.

AMD Radeon HD 6970

Відеокарта базується на ядрі Cayman XT архітектури VLIW4. Для AMD це теж друге покоління акселераторів під DirectX 11. Першопрохідники в особі Radeon HD 5870/5850 отримали велику популярність завдяки помірній ціні і відмінній поєднанню характеристик. Radeon HD 6970 є розвитком Radeon HD 5870 в рамках одного 40-нм техпроцесу. Збільшено кількість обчислювальних блоків, підвищені частоти. Процесор Cayman оперує тисячі п'ятсот тридцять шість потокових процесорів при 96 текстурних блоках і 32 ROP. Для ядра робоча частота встановлена ​​на рівні 880 МГц, пам'ять GDDR5 об'ємом 2 ГБ працює на 256-бітної шині з частотою 5500 МГц. Детальніше про Radeon HD 6970 і Radeon HD 6950 можна дізнатися у відповідній статті .

Дане покоління примітно тим, що молодша карта Radeon HD 6950 в референсном виконанні часто перепрошивати в Radeon HD 6970. Компанія AMD іноді радує користувачів приємними сюрпризами, і це був такий випадок. Обидві моделі не відрізнялися конструктивно, у Radeon HD 6950 лише заблоковані деякі обчислювальні блоки і знижені робочі частоти. Зміна прошивки BIOS дозволяла користувачам отримати кращу карту AMD з більш дешевого продукту. Саме така розблокована версія і замінить нам повноцінну відеокарту Radeon HD 6970.

Саме така розблокована версія і замінить нам повноцінну відеокарту Radeon HD 6970

На фотографії представлена ​​референсна відеокарта Radeon HD 6950, яка від Radeon HD 6970 відрізняється тільки написом на корпусі. Спеціальний BIOS і підвищення частот до 880/5500 МГц роблять її повним аналогом флагмана свого покоління.

Крім продуктивності при стандартних частотах нас цікавить продуктивність і в розгоні. Розблокована версія женеться гірше, сяк-так вдалося пройти тести на частотах 915/5760 МГц. Приріст по частотах скромний, близько 4%. Щоб отримати середній результат Radeon HD 6970 в розгоні потрібно накинути приблизно стільки ж.

Відзначимо ще, що для Radeon HD 6970 остання актуальна версія відеодрайвера Crimson Edition 16.2.1

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 376.19;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • драйвер Radeon HD 6970: AMD Crimson 16.2.1.

Всі тести проводилися з роздільною здатністю 1920x1080. За основу взята конфігурація налаштувань і методика з недавнього великого порівняння бюджетних відеокарт. Але оскільки деякі ігри при високій якості графіки не по зубам старим учасникам, проведені тести з більш простими параметрами графіки. Додані результати тестування в War Thunder.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Почнемо з тестів в Battlefield 4, де потенціал відеокарт NVIDIA дозволяє задіяти згладжування MSAA при максимальній якості графіки.

Почнемо з тестів в Battlefield 4, де потенціал відеокарт NVIDIA дозволяє задіяти згладжування MSAA при максимальній якості графіки

Дідок GeForce GTX 580 відчуває себе досить непогано. При стандартних частотах показники цього відеоадаптера майже на одному рівні з Radeon R9 270, підвищення частот дозволяє легко обійти Radeon R9 270X, нагнати GeForce GTX 760 і GeForce GTX 950. Radeon HD 6970 в кінці списку, відставання від GeForce GTX 580 на рівні 45%. Для Radeon HD 6970 доведеться не тільки відключати згладжування, але, можливо, знижувати інші параметри графіки.

Battlefield 1

Battlefield 1

В Battlefield 1 при Ultra-якості навіть GeForce GTX 1050 видає близько 30 fps, а на старих флагмани суцільне слайд-шоу. Довелося зупинитися на профілі середньої якості, тільки в такому режимі старі рішення дозволяли грати без диких лагов. Також варто відзначити, що грудневе оновлення знизило продуктивність в грі (оптимізація під DirectX 12, не інакше).

Також варто відзначити, що грудневе оновлення знизило продуктивність в грі (оптимізація під DirectX 12, не інакше)

При стандартних частотах у GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 майже ідентичні результати, представник AMD навіть краще за мінімальним fps. Однак на старому Radeon спостерігаються артефакти у вигляді ореолів навколо шрифтів і елементів інтерфейсу. Обидва дідка різко поступаються представникам нових поколінь. Гра критично відноситься до обсягу відеопам'яті. І навіть при середній якості пам'яті у GeForce GTX 580 замало, оскільки завантаження на інших картах легко досягає рівня 1,7 ГБ.

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare

Обидва дідка не справляються з Infinite Warfare при максимальній якості, хоча GeForce GTX 580 видає близько 30 fps при підвищених частотах. Відеопам'яті категорично не вистачає, дана гра при 1,5 або 2 ГБ видеобуфера НЕ підвантажує деталізовані текстури. GeForce GTX 950 на 45% швидше GeForce GTX 580 за середнім fps при дворазової різниці за мінімальним параметру. Розрив з GeForce GTX 1050 ще більше. Radeon HD 6970 програє більше 60% по середній частоті кадрів Radeon R9 270 при різниці в 75% за мінімальним параметру.

Dark Souls 3

Dark Souls 3

Більше 10% виграє GeForce GTX 580 у Radeon HD 6970, демонструючи лише невелике відставання від нового Radeon RX 460. Розгін дозволяє GeForce GTX 580 вийти на рівень продуктивності Radeon R9 270. Для повного комфорту настройки графіки якщо і доведеться знижувати, то незначно. Або досить залишити включеним параметр автоматичної настройки візуалізації, все одно більшість гравців не розуміють його призначення, використовуючи значення за замовчуванням.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

При профілі високого або дуже високої якості старі відеокарти демонструють моторошне слайд-шоу в кілька fps. Довелося обмежитися середнім якістю графіки з невеликим підвищенням анізотропної фільтрації до рівня 4x. GeForce GTX 1050 відсутня в цьому порівнянні, відеокарти не було на руках для повторного тестування в такому режимі.

GeForce GTX 1050 відсутня в цьому порівнянні, відеокарти не було на руках для повторного тестування в такому режимі

У Mankind Divided на Radeon HD 6970 з 24-25 fps не погіршує навіть при середній якості. GeForce GTX 580 демонструє перевага в 40% і більше, перевищуючи відмітку в 30 fps про середній частоті кадрів. Відставання від Radeon R9 270 і Radeon RX 460 на рівні 5-10%. Розгін доводить результати дідка NVIDIA до ще більш комфортних показників, дозволяючи впритул підійти до рівня продуктивності GeForce GTX 950 і Radeon R9 270X.

Fallout 4

Fallout 4

Radeon HD 6970 займає місце аутсайдера і в Fallout 4. GeForce GTX 580 швидше старого конкурента на 24-26%, демонструючи ідентичні результати з Radeon RX 460. Розгін дозволяє мінімізувати відставання GeForce GTX 580 від Radeon R9 270X, GeForce GTX 950 і GeForce GTX 760 . Загальна ситуація така, що Ultra-якість старий флагман NVIDIA не витягує, але при високих установках графіки ви зможете грати з повним комфортом.

Far Cry Primal

Far Cry Primal

Radeon HD 6970 відіграється в Far Cry Primal, трохи випереджаючи GeForce GTX 580. Зате другий долає планку в 30 fps в розгоні, хоча для нормальної гри якість графіки доведеться знижувати. Впадають в око низькі показники Radeon RX 460, новачок тут не сильно відрізняється від розглянутих «пенсіонерів».

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Остання частина GTA при обраних налаштуваннях якості здатна завантажити більше 3,3 ГБ пам'яті. Можна було очікувати побачити перевагу Radeon HD 6970 над GeForce GTX 580, але в реальності все навпаки. Дідок NVIDIA на 16% краще за суперника, і менший обсяг пам'яті цьому не перешкода. Обох ріднять вкрай низькі просадки за мінімальним fps, так що потрібно йти на зниження параметрів якості. Докладніше про налаштування графіки в спеціальній статті. Розгін зводить до мінімуму розрив між GeForce GTX 580 і Radeon RX 460 з Radeon R9 270 по середній частоті кадрів, але за мінімальним параметру у дідка як і раніше все погано.

Metro: Last Light

Metro: Last Light

GeForce GTX 580 в дикому відриві від Radeon HD 6970 - різниця 41%. Дідок NVIDIA навіть трохи швидше Radeon RX 460 і Radeon R9 270. У розгоні GeForce GTX 580 впевнено обганяє Radeon R9 270X і наступає на п'яти бюджетним новачкам свого табору.

Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2

Чи не пасують старички в Shadow Warrior 2, видаючи 30 fps і більш. Звичайно, для динамічної гри потрібні більш високі показники, але тут зниження якості графіки з максимального до високого рівня буде цілком достатнім. GeForce GTX 580 краще Radeon HD 6970 на 6-12% і порівняти з Radeon RX 460. В розгоні GeForce GTX 580 зі стану AMD поступається тільки Radeon R9 270X. Нагнати GeForce GTX 950 не вдається, але розгін зменшує розрив до 2-10%.

Titanfall 2

Titanfall 2

Несподівано високі показники середнього fps у старичків в Titanfall 2, причому Radeon HD 6970 швидше GeForce GTX 580. Найбільш істотна різниця з новими відеоадаптерами за мінімальним fps. На GeForce GTX 580 НЕ завантажуються деталізовані текстури, ситуація нагадує Infinite Warfare. Тому навіть при зниженні налаштувань є шанс отримати картинку гірше, ніж на нових моделях в такому ж режимі.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

У перевиданні Skyrim знову серйозна різниця між GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 на рівні 55%. Дідок NVIDIA навіть в номіналі можна порівняти з Radeon R9 270X і Radeon RX 460. Відставання GeForce GTX 580 від GeForce GTX 950 на рівні 18-25%, різниця з GeForce GTX 760 і GeForce GTX 1050 на рівні 26-36%.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Для наочності порівняємо відеокарти в Witcher 3 при настройках, близьких до максимального рівня.

Для наочності порівняємо відеокарти в Witcher 3 при настройках, близьких до максимального рівня

Серйозний розрив між GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970, хоча з таким рівнем графіки ніхто з учасників не справляється. Приємно відзначити, що в розгоні GeForce GTX 580 йде нарівні з GeForce GTX 760. Різниця між GeForce GTX 580 і GeForce GTX 1050 на рівні 34-37%.

Відключаємо всі параметри в постобробці, залишаємо тільки перетин і промені світла (стовпи світла). Основні настройки знижуємо з позамежного рівня до високого.

У такому режимі GeForce GTX 580 видає близько 30 fps, і з розгоном дозволяє більш-менш непогано грати. Підвищення частот не дозволяє нагнати GeForce GTX 760 або когось із старших суперників від AMD. При стандартних частотах Radeon HD 6970 поступається до 28% свого конкурента.

За підсумками двох порівнянь ясно видно, що потенціал GeForce GTX 580 дозволяє грати в «Відьмака» з більш високими налаштуваннями графіки щодо Radeon HD 6970. Для останнього доведеться включати середня якість, якщо не нижче. Підібрати оптимальні настройки допоможе наша спеціальна стаття-керівництво.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Проведено тестування в двох режимах The Division. Порівняння при Ultra-якості дозволить порівняти учасників з GeForce GTX 1050.

Порівняння при Ultra-якості дозволить порівняти учасників з GeForce GTX 1050

Більше 30% виграє GeForce GTX 580 у Radeon HD 6970. Розгін дідка NVIDIA дозволяє йому впритул підійти до рівня продуктивності GeForce GTX 760 і серйозно зменшити відставання від Radeon R9 270. При стандартних частотах GeForce GTX 580 програє GeForce GTX 1050 близько 30%.

Але лише при середній якості молодші учасники демонструють більш прийнятні показники частоти кадрів. Результати тестування в такому режимі доповнені даними за мінімальним fps.

Тепер різниця між старими флагманами менше, перевага GeForce GTX 580 не настільки значне. Але попередні результати явно показують, що в найважчих режимах і сценах представник сімейства Fermi буде відчувати себе впевненіше. Розгін дозволяє йому подолати планку в 40 fps. Нагнати GeForce GTX 760 або когось із старших Radeon не вдається. На Radeon HD 6970 спостерігаються мерехтливі текстури деяких поверхонь.

War Thunder

War Thunder

Проведено тестування при максимальних установках графіки. Всі повзунки в крайньому положенні, що для деяких вище рівня в стандартному режимі Ultra. Обрано згладжування MSAA 4x, додаткове згладжування FXAA відключено. Використовувався ігровий бенчмарк «Танковий бій».

Використовувався ігровий бенчмарк «Танковий бій»

Результати відверто радують, хоча в реальній грі при танкових боях продуктивність може падати нижче зазначених значень. У літакової бою fps вище. Перевага GeForce GTX 580 над Radeon HD 6970 на рівні 6-10%, але розгін збільшує розрив. Відставання дідка NVIDIA від GeForce GTX 760 і GeForce GTX 950 на рівні 38%. При підвищених частотах GeForce GTX 580 можна порівняти з Radeon RX 460, трохи швидше Radeon R9 270.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

Майже дворазовий розрив між дідусями й новими відеоадаптерами в Watch Dogs 2. Максимально близькі показники у GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970.

Принижуємо графіки до середнього рівня, залишивши фільтрацію текстур на високому рівні.

Принижуємо графіки до середнього рівня, залишивши фільтрацію текстур на високому рівні

В даному режимі старі рішення вже можуть видати прийнятну частоту кадрів. GeForce GTX 580 йде у відрив щодо Radeon HD 6970. У розгоні нагнати бюджетних представників нових поколінь не вдається, але підвищення частот мінімізує відставання GeForce GTX 580 від Radeon R9 270.

Більше інформації про продуктивність актуальних відеокарт AMD NVIDIA в Watch Dogs 2 в окремому тестуванні.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

До 31% доходить перевага GeForce GTX 580 над Radeon HD 6970. Різниця між GeForce GTX 580 і GeForce GTX 1050 досягає 37%, відставання від GeForce GTX 950 і Radeon R9 270X на рівні 31%. Розгін прискорює дідка NVIDIA на 16%.

енергоспоживання

Наведені дані є середнім значенням за підсумками спостереження за споживаною потужністю всієї системи в Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5, Metro: Last Light і Tom Clancy's The Division.

GeForce GTX 580 демонструє вкрай високі апетити, впевнено обганяючи свого сучасника від AMD. Такі результати можна назвати очікуваними.

висновки

Підведемо підсумки. За шість років колишні флагмани серйозно втратили позиції. Тепер їх продуктивність на рівні продуктів бюджетного рівня або на рівні відеоадаптерів середнього класу проміжних поколінь. Якщо порівнювати GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 між собою, то ситуація кардинально не змінилася - перевага на боці представника NVIDIA, іноді вельми серйозне. Є ігри, де різниця невелика або кращі результати у Radeon HD 6970, але такі додатки в меншості. Все відповідає вартості цих товарів на момент їх виходу. У GeForce GTX 580 вище розгінний потенціал, і підвищені частоти дозволяють наблизитися до рівня продуктивності GeForce GTX 760, Radeon R9 270 і Radeon RX 460. В окремих випадках вдається помірятися силами і з більш потужними видеоадаптерами. Але іноді розрив з новими продуктами настільки великий, що розгоном це ніяк не компенсувати. Рівень GeForce GTX 1050, найпростішого представника сімейства Pascal, недосяжний для GeForce GTX 580. Навіть така заміна дасть власникові старого графічного прискорювача помітний приріст у швидкодії.

Приємно, что GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970 Взагалі дозволяють играть в сучасні ігри при актуальному роздільною здатністю 1920x1080. Виняток становлять додатки під DirectX 12, їх ви не зможете запустити на старих моделях. Судячи з результатів тестування в деяких іграх можна виставити налаштування графіки, близькі до високого рівня. Але найчастіше потенціал старих флагманів змусить обмежитися середнім якістю, а в разі Radeon HD 6970 і більш низькими установками. GeForce GTX 580 виграє ще за рахунок кращої програмної підтримки. Відеокарта сумісна з усіма новими драйверами NVIDIA. Спеціальні драйвери для Radeon HD 6970 виходять рідко і невідомо, чи будуть нові версії. У двох іграх відзначені артефакти на Radeon HD 6970, включаючи Battlefield 1. Так що приводів для заміни Radeon HD 6970 явно більше. GeForce GTX 580 ще може послужити, але і його час минув.

І чи зможуть відеокарти, що стали вершиною технічного прогресу в 2010 році, зрівнятися з дешевими моделями останніх років?

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода