Порівняльне тестування відеокарт в Battlefield 1 / Overclockers.ua

  1. Порівняльне тестування відеокарт в Battlefield 1 Мода на футуристичні шутери триває. Але компанії...
  2. Результати тестування
  3. висновки
  4. Порівняльне тестування відеокарт в Battlefield 1
  5. тестовий стенд
  6. Результати тестування
  7. висновки

Порівняльне тестування відеокарт в Battlefield 1

Мода на футуристичні шутери триває. Але компанії DICE і EA вирішили відійди від загального тренда, випустивши Battlefield . Знайомий шутер в незвичному антуражі Першої світової війни заграв новими фарбами і в черговий раз захопив увагу всіх любителів віртуальних баталій.

Гра традиційно радує красивою картинкою і епічності батальними сценами на великих локаціях. Високий рівень деталізації з відмінною опрацюванням деталей поєднується з хорошим освітленням і насиченими пост-ефектами. Задіяно прогресивне фонове затінення HBAO +.

У візуальному плані гра різноманітна. Їй однаково добре даються гірські пейзажі і потопаючі в грязі поля битв з калюжами і обгорілими деревами.

Battlefield 1 використовує движок Frostbite Engine 3 і підтримує як DirectX 11, так і DirectX 12. Другий режим доступний тільки на Windows 10. Відмінностей в якості зображенні непомітно, чи не з'являються жодні нові ефекти або нові параметри в меню налаштувань. Власне, візуальні зміни в новому DirectX і не заявлялися. Це лише альтернативний режим рендеринга для нових відеокарт.

Яка версія DirectX є оптимальною? Ми постараємося відповісти на дане питання в цій статті. Заодно проведемо порівняльне тестування графічних прискорювачів різного рівня і з'ясуємо, якого класу пристрої здатні забезпечити комфортну продуктивність в різних дозволах.

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду. Після проходження перших місій вирішено зупинитися на завданні «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментах.

Даний ігровий епізод можна назвати стрес-тестом для відеокарт на базі Battlefield 1. Якщо говорити про мультіплеєрних боях, то в мережевому режимі графічна навантаження нижче, тому частота кадрів вище (при досить потужному CPU). Але дане тестування дозволить виявити максимальну різницю між відеокартами.

Підібрана коротка тестова послідовність дій між двома контрольними точками, яка повторювалася по 7 разів для кожної відеокарти. У разі необхідності виконувалися додаткові повтори. У DirectX 11 частота кадрів вимірювалася Fraps, для DirectX 12 використовувалася утиліта Mirillis Action!

У тестування потрапили актуальні рішення середнього рівня, топові моделі від NVIDIA і парочка представників бюджетного рівня.

Список тестованих відеокарт такий:

Всі відеокарти протестовані в номіналі і в розгоні. Виняток зроблено лише для GeForce GTX 1080 - новому флагману NVIDIA немає альтернатив, він за замовчуванням швидше за всіх. Всі учасники працюють при рекомендованих частотах, для чого в разі необхідності проводилась відповідна корекція. Виняток одне - GeForce GTX 980 Ti від ASUS. Цей адаптер має обмеження щодо зниження частот, в результаті працює на 30 МГц вище норми, плюс гарне охолодження стабілізує Boost на максимальному рівні. Також в тестування додана нова відеокарта GeForce GTX 1050 Ti, огляд якої вийде в найближчі дні.

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.57;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.10.2.

Результати тестування

Почнемо з тестування з роздільною здатністю 1920x1080 з попередньо встановленими максимальної якості графіки Ultra в DirectX 11. Додатково вимкнено обмеження відеопам'яті. Відзначимо ще, що режим Ultra пропонує за замовчуванням згладжування TAA.

Спочатку розглянемо результати в DirectX 11.

Спочатку розглянемо результати в DirectX 11

У Full HD відеоадаптер GeForce GTX 1080 видає понад 100 fps навіть у важкій тестової сцені. Відрив від GeForce GTX 980 Ti під 30%, і це при тому, що попередник в даному випадку швидше референсу на кілька відсотків. Приблизно 25% програє нашої версії GeForce GTX 980 Ti простий відеоадаптер GeForce GTX 1060. Буквально на пару відсотків відстає від нього Radeon RX 480. В розгоні перевага GeForce GTX 1060 над Radeon RX 480 трохи більше. Близько показники у Radeon RX 470 і Radeon R9 290. Внизу рейтингу GeForce GTX 960 з 2 ГБ пам'яті і Radeon R9 270X. Новий GeForce GTX 1050 Ti на 24% швидше GeForce GTX 960, але частина цього солідної переваги обумовлена ​​великим обсягом пам'яті 4 ГБ. Гра завантажує більше 3 ГБ в тестовій сцені, на інших локаціях завантаження може бути ще вище. Але в цілому 4 ГБ відеопам'яті досить для Ultra-якості в 1920x1080.

Тепер подивимося на ситуацію з продуктивністю при точно таких же налаштуваннях графіки в DirectX 12.

Результати раптові і бентежать для представників NVIDIA. Це навіть змусило повторити тести, що в черговий раз підтвердило нову розстановку сил. Radeon RX 470 виявляється прямим конкурентом для GeForce GTX 1060, а Radeon RX 480 в номіналі змагається з GeForce GTX 980 Ti. Активація нового DirectX різко знижує швидкодію старших GeForce. GeForce GTX 1080 GeForce GTX 980 Ti втрачають більше 30%, для GeForce GTX 1060 падіння продуктивності близько 24%. При цьому на GeForce GTX 1050 Ti падіння близько 13%. Тенденція дивна. У рішень AMD втрати продуктивності мінімальні, лише кілька відсотків. А у Radeon RX 480 і Radeon RX 470 навіть не просідає мінімальний fps. Також новий DirectX зрівнює GeForce GTX 960 і Radeon R9 270X. Втім, бюджетним представникам цей режим все одно не по зубам, для них і в DirectX 11 потрібно знижувати налаштування графіки.

Тепер протестуємо відеоадаптери в дозволі 2560x1440. Молодші учасники в це порівняння вже не потрапили.

Молодші учасники в це порівняння вже не потрапили

У DirectX 11 протистояння в середньому класі виграє GeForce GTX 1060, але у Radeon RX 480 відставання невелике. Приблизно на 30% швидше GeForce GTX 980 Ti, а GeForce GTX 1080 обходить старого флагмана на 27%. Radeon RX 470 поступається Radeon RX 480 близько 17% і до 3% програє Radeon R9 290. У розгоні обидва товариша максимально наближаються до показників Radeon RX 480.

Подивимося, що зміниться під DirectX 12.

Знову баланс змінюється на користь рішень AMD, але вже не настільки кардинально. Падіння продуктивності у топових GeForce на кілька відсотків нижче. В результаті GeForce GTX 980 Ti вдається зберегти перевагу над Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 трохи швидше Radeon RX 470, відставання конкурента AMD лише 5% в номіналі і менше 7% в розгоні. Сам перехід від DirectX 11 до DirectX 12 слабо позначається на всіх графічних прискорювачах Radeon.

Потенціал GeForce GTX 1080 дозволяє сподіватися на комфорт в грі і при режимі 4K (3840x2160). Спеціально для цього флагманського відеоадаптера проведено тестування в даному режимі при різних версіях DirectX.

Спеціально для цього флагманського відеоадаптера проведено тестування в даному режимі при різних версіях DirectX

Результати у GeForce GTX 1080 в 4K цілком хороші. І це, нагадаємо, у важкому стрес-тесті. Включення DirectX 12, звичайно, негативно позначається на показниках, але зниження fps в цей раз лише 17%. Виходить, що різниця між DirectX 11 і DirectX 12 зменшується у міру зростання навантаження і зменшення рівня початкового fps.

висновки

Настав час підбити підсумки. Якщо ви плануєте грати в дозволі 1920x1080 при максимальній якості графіки, то вам потрібна відеокарта не нижче GeForce GTX 1050 Ti. Теоретично з цим завданням може впоратися і GeForce GTX 960 з 4 ГБ пам'яті і підвищеними частотами. Radeon RX 470 і Radeon R9 290 вже забезпечать продуктивність на рівні 60 fps. Недалеко від них повинна піти звичайна версія GeForce GTX 970. В протистоянні Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060 при DirectX 11 невелику перевагу на боці графічного прискорювача NVIDIA. Але активація DirectX 12 різко все змінює - такий режим мінімально позначається на показниках Radeon і призводить до серйозного зниження продуктивності у GeForce. Тестування GeForce GTX 1080 в різних дозволах показало, що це падіння швидкодії зменшується з ростом навантаження, і мінімальна різниця спостерігається в важкому дозволі 4K. Можливо, в новому DirectX неефективно використовуються ресурси GeForce, і оновлення програмного забезпечення поступово змінить цю ситуацію. Для топових рішень NVIDIA в звичному роздільною здатністю 1920x1080 таке падіння fps не страшно, оскільки підсумковий fps все одно високий. Проте, вкрай рекомендується включити в настройках DirectX 11. В такому випадку GeForce GTX 1060 легко забезпечить високий fps в 1920x1080 і 2560x1440. Такий режим можна рекомендувати і для Radeon лінійки R9 290/390, хоча у них втрати в DirectX 12 невеликі. Мінімальні відмінності між продуктивністю в різних версіях DirectX показують нові рішення AMD Polaris . Radeon RX 480 і Radeon RX 470 є оптимальними відеокартами для Battlefield 1 в режимі DirectX 12, але у них немає ніякого помітного прискорення. Так що сама актуальність DirectX 12 для даної гри під питанням, як і в багатьох інших проектах.

Невеликий рада зі згладжування. Battlefield 1 підтримує згладжування TAA і FXAA. Перший варіант добре згладжує ступінчасті драбинки на краях об'єктів, але знижує чіткість картинки. Якщо ви відчуваєте певний дискомфорт при Ultra-якості, просто виберіть FXAA або відмовтеся від будь-якого згладжування і задійте масштабування, використовуючи початковий рендеринг в більш високому дозволі (параметр «шкала дозволу»). Навіть на моніторі 1920x1080 можна використовувати робочий дозвіл 2560x1440, якщо, звичайно, це дозволяє продуктивність вашої відеокарти.

Порівняльне тестування відеокарт в Battlefield 1

Мода на футуристичні шутери триває. Але компанії DICE і EA вирішили відійди від загального тренда, випустивши Battlefield . Знайомий шутер в незвичному антуражі Першої світової війни заграв новими фарбами і в черговий раз захопив увагу всіх любителів віртуальних баталій.

Гра традиційно радує красивою картинкою і епічності батальними сценами на великих локаціях. Високий рівень деталізації з відмінною опрацюванням деталей поєднується з хорошим освітленням і насиченими пост-ефектами. Задіяно прогресивне фонове затінення HBAO +.

У візуальному плані гра різноманітна. Їй однаково добре даються гірські пейзажі і потопаючі в грязі поля битв з калюжами і обгорілими деревами.

Battlefield 1 використовує движок Frostbite Engine 3 і підтримує як DirectX 11, так і DirectX 12. Другий режим доступний тільки на Windows 10. Відмінностей в якості зображенні непомітно, чи не з'являються жодні нові ефекти або нові параметри в меню налаштувань. Власне, візуальні зміни в новому DirectX і не заявлялися. Це лише альтернативний режим рендеринга для нових відеокарт.

Яка версія DirectX є оптимальною? Ми постараємося відповісти на дане питання в цій статті. Заодно проведемо порівняльне тестування графічних прискорювачів різного рівня і з'ясуємо, якого класу пристрої здатні забезпечити комфортну продуктивність в різних дозволах.

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду. Після проходження перших місій вирішено зупинитися на завданні «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментах.

Даний ігровий епізод можна назвати стрес-тестом для відеокарт на базі Battlefield 1. Якщо говорити про мультіплеєрних боях, то в мережевому режимі графічна навантаження нижче, тому частота кадрів вище (при досить потужному CPU). Але дане тестування дозволить виявити максимальну різницю між відеокартами.

Підібрана коротка тестова послідовність дій між двома контрольними точками, яка повторювалася по 7 разів для кожної відеокарти. У разі необхідності виконувалися додаткові повтори. У DirectX 11 частота кадрів вимірювалася Fraps, для DirectX 12 використовувалася утиліта Mirillis Action!

У тестування потрапили актуальні рішення середнього рівня, топові моделі від NVIDIA і парочка представників бюджетного рівня.

Список тестованих відеокарт такий:

Всі відеокарти протестовані в номіналі і в розгоні. Виняток зроблено лише для GeForce GTX 1080 - новому флагману NVIDIA немає альтернатив, він за замовчуванням швидше за всіх. Всі учасники працюють при рекомендованих частотах, для чого в разі необхідності проводилась відповідна корекція. Виняток одне - GeForce GTX 980 Ti від ASUS. Цей адаптер має обмеження щодо зниження частот, в результаті працює на 30 МГц вище норми, плюс гарне охолодження стабілізує Boost на максимальному рівні. Також в тестування додана нова відеокарта GeForce GTX 1050 Ti, огляд якої вийде в найближчі дні.

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.57;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.10.2.

Результати тестування

Почнемо з тестування з роздільною здатністю 1920x1080 з попередньо встановленими максимальної якості графіки Ultra в DirectX 11. Додатково вимкнено обмеження відеопам'яті. Відзначимо ще, що режим Ultra пропонує за замовчуванням згладжування TAA.

Спочатку розглянемо результати в DirectX 11.

Спочатку розглянемо результати в DirectX 11

У Full HD відеоадаптер GeForce GTX 1080 видає понад 100 fps навіть у важкій тестової сцені. Відрив від GeForce GTX 980 Ti під 30%, і це при тому, що попередник в даному випадку швидше референсу на кілька відсотків. Приблизно 25% програє нашої версії GeForce GTX 980 Ti простий відеоадаптер GeForce GTX 1060. Буквально на пару відсотків відстає від нього Radeon RX 480. В розгоні перевага GeForce GTX 1060 над Radeon RX 480 трохи більше. Близько показники у Radeon RX 470 і Radeon R9 290. Внизу рейтингу GeForce GTX 960 з 2 ГБ пам'яті і Radeon R9 270X. Новий GeForce GTX 1050 Ti на 24% швидше GeForce GTX 960, але частина цього солідної переваги обумовлена ​​великим обсягом пам'яті 4 ГБ. Гра завантажує більше 3 ГБ в тестовій сцені, на інших локаціях завантаження може бути ще вище. Але в цілому 4 ГБ відеопам'яті досить для Ultra-якості в 1920x1080.

Тепер подивимося на ситуацію з продуктивністю при точно таких же налаштуваннях графіки в DirectX 12.

Результати раптові і бентежать для представників NVIDIA. Це навіть змусило повторити тести, що в черговий раз підтвердило нову розстановку сил. Radeon RX 470 виявляється прямим конкурентом для GeForce GTX 1060, а Radeon RX 480 в номіналі змагається з GeForce GTX 980 Ti. Активація нового DirectX різко знижує швидкодію старших GeForce. GeForce GTX 1080 GeForce GTX 980 Ti втрачають більше 30%, для GeForce GTX 1060 падіння продуктивності близько 24%. При цьому на GeForce GTX 1050 Ti падіння близько 13%. Тенденція дивна. У рішень AMD втрати продуктивності мінімальні, лише кілька відсотків. А у Radeon RX 480 і Radeon RX 470 навіть не просідає мінімальний fps. Також новий DirectX зрівнює GeForce GTX 960 і Radeon R9 270X. Втім, бюджетним представникам цей режим все одно не по зубам, для них і в DirectX 11 потрібно знижувати налаштування графіки.

Тепер протестуємо відеоадаптери в дозволі 2560x1440. Молодші учасники в це порівняння вже не потрапили.

Молодші учасники в це порівняння вже не потрапили

У DirectX 11 протистояння в середньому класі виграє GeForce GTX 1060, але у Radeon RX 480 відставання невелике. Приблизно на 30% швидше GeForce GTX 980 Ti, а GeForce GTX 1080 обходить старого флагмана на 27%. Radeon RX 470 поступається Radeon RX 480 близько 17% і до 3% програє Radeon R9 290. У розгоні обидва товариша максимально наближаються до показників Radeon RX 480.

Подивимося, що зміниться під DirectX 12.

Знову баланс змінюється на користь рішень AMD, але вже не настільки кардинально. Падіння продуктивності у топових GeForce на кілька відсотків нижче. В результаті GeForce GTX 980 Ti вдається зберегти перевагу над Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 трохи швидше Radeon RX 470, відставання конкурента AMD лише 5% в номіналі і менше 7% в розгоні. Сам перехід від DirectX 11 до DirectX 12 слабо позначається на всіх графічних прискорювачах Radeon.

Потенціал GeForce GTX 1080 дозволяє сподіватися на комфорт в грі і при режимі 4K (3840x2160). Спеціально для цього флагманського відеоадаптера проведено тестування в даному режимі при різних версіях DirectX.

Спеціально для цього флагманського відеоадаптера проведено тестування в даному режимі при різних версіях DirectX

Результати у GeForce GTX 1080 в 4K цілком хороші. І це, нагадаємо, у важкому стрес-тесті. Включення DirectX 12, звичайно, негативно позначається на показниках, але зниження fps в цей раз лише 17%. Виходить, що різниця між DirectX 11 і DirectX 12 зменшується у міру зростання навантаження і зменшення рівня початкового fps.

висновки

Настав час підбити підсумки. Якщо ви плануєте грати в дозволі 1920x1080 при максимальній якості графіки, то вам потрібна відеокарта не нижче GeForce GTX 1050 Ti. Теоретично з цим завданням може впоратися і GeForce GTX 960 з 4 ГБ пам'яті і підвищеними частотами. Radeon RX 470 і Radeon R9 290 вже забезпечать продуктивність на рівні 60 fps. Недалеко від них повинна піти звичайна версія GeForce GTX 970. В протистоянні Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060 при DirectX 11 невелику перевагу на боці графічного прискорювача NVIDIA. Але активація DirectX 12 різко все змінює - такий режим мінімально позначається на показниках Radeon і призводить до серйозного зниження продуктивності у GeForce. Тестування GeForce GTX 1080 в різних дозволах показало, що це падіння швидкодії зменшується з ростом навантаження, і мінімальна різниця спостерігається в важкому дозволі 4K. Можливо, в новому DirectX неефективно використовуються ресурси GeForce, і оновлення програмного забезпечення поступово змінить цю ситуацію. Для топових рішень NVIDIA в звичному роздільною здатністю 1920x1080 таке падіння fps не страшно, оскільки підсумковий fps все одно високий. Проте, вкрай рекомендується включити в настройках DirectX 11. В такому випадку GeForce GTX 1060 легко забезпечить високий fps в 1920x1080 і 2560x1440. Такий режим можна рекомендувати і для Radeon лінійки R9 290/390, хоча у них втрати в DirectX 12 невеликі. Мінімальні відмінності між продуктивністю в різних версіях DirectX показують нові рішення AMD Polaris . Radeon RX 480 і Radeon RX 470 є оптимальними відеокартами для Battlefield 1 в режимі DirectX 12, але у них немає ніякого помітного прискорення. Так що сама актуальність DirectX 12 для даної гри під питанням, як і в багатьох інших проектах.

Невеликий рада зі згладжування. Battlefield 1 підтримує згладжування TAA і FXAA. Перший варіант добре згладжує ступінчасті драбинки на краях об'єктів, але знижує чіткість картинки. Якщо ви відчуваєте певний дискомфорт при Ultra-якості, просто виберіть FXAA або відмовтеся від будь-якого згладжування і задійте масштабування, використовуючи початковий рендеринг в більш високому дозволі (параметр «шкала дозволу»). Навіть на моніторі 1920x1080 можна використовувати робочий дозвіл 2560x1440, якщо, звичайно, це дозволяє продуктивність вашої відеокарти.

Яка версія DirectX є оптимальною?
Яка версія DirectX є оптимальною?

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода