Forza Horizon 3 - Бородокаст

  1. різноманітність Австралії
  2. Зворотній зв'язок
  3. гонки
  4. Forzavista і увага до деталей
  5. Сам собі організатор
  6. Катаємося з друзями
  7. підсумок

Гра, яку не можна пропускати. Ексклюзивно на Xbox One і Windows.

Компанія Turn 10 Studios робила гоночні симулятори для приставок Xbox. Виходило добре, але аудиторія у подібних ігор нечисленна.

У 2012 році студія випустила свою першу аркаду, яка дала старт серії Horizon. Ця були гонки для всіх - навіть тих, хто не любить подібні ігри. Розробники зберегли фірмові особливості Forza: детальне опрацювання кожного авто (включаючи салон), багатий набір налаштувань поведінки і помічників в управлінні машиною.

На мінімальної складності, з усіма включеними асистентами, автомобілі їздили майже самостійно - гра сама боролася з пробуксовкою, сама пригальмовувала і навіть допомагала увійти в поворот.

У режимі симулятора помічники відключалися і автомобілі поводилися реалістичніше. Гарне випробування для досвідчених гравців, які не хотіли сидіти за «серйозними» симуляторами, але на дух не переносили серію Need for Speed.

Якщо гравець з легкістю долав суперників, то гра сама пропонувала підвищити складність або відключити який-небудь з асистентів. За це вона винагороджувала гравця додатковим досвідом і грошима.

Ігровий світ являв собою великий шматок місцевості в пустелі Невада біля Дамби Гувера. Територією були розкидані точки старту гоночних змагань - для участі в кожному машина гравця повинна була відповідати певним вимогам (типу автомобілів, рейтингу, роком випуску, типу приводу, марці виробника, і так далі).

Велика частина гонок проходила на трасах з перекритим рухом; була і окрема ліга вуличних гонок. Такі змагання проходили в нічний час і на дорогах були присутні інші автомобілі.

Такі змагання проходили в нічний час і на дорогах були присутні інші автомобілі

Гра стала популярною, і в 2014 році вийшла друга частина. Дія перейшло на Лазурне узбережжя: світ став повністю відкритим. Тепер гравець міг їхати куди завгодно (і як завгодно).

Сам світ теж змінився; замість пустелі були дерева, поля, виноградники - спасибі потужностям консолей нового покоління.

Однак гра втратила частину своєї чарівності. У гравця з'явилося занадто багато свободи, і вона не намагалася поставити вектор її напрямки: гравець сам вибирав, в якій місцевості і в якому класі автомобілів пройдуть змагання.

Свобода вибору - не завжди добре. Очі розбігаються, намагаєшся встигнути все і відразу; в результаті забуваєш отримати задоволення.

Зате в грі з'явився «Список гонщика» (Bucket list). Це набір завдань зі строгими умовами, які виконувалися на певному автомобілі. Навіть фонова музика була зумовлена ​​розробниками.

Сюжети перших двох частин були побічно пов'язані - протагоніст з першої частини гри керував гоночним фестивалем другій частині. Обидві «Форца» отримали безліч платних наборів автомобілів і прекрасним доповненням з ралійнимі гонками.

Гра вийшла в непростий для гонок час: з виходу попередньої частини пройшли вже два роки, а останній Need for Speed ​​викликав відторгнення у всіх водіїв; The Crew провалилася.

На такому тлі нової Horizon 3 досить просто бути непоганою грою, щоб домогтися успіху. Але замість цього Turn 10 і Microsoft випустили шедевр.

Мені хочеться просто прокричати: «Це краща гра року! Купуйте прямо зараз! »І піти грати далі - Forza Horizon 3 увібрала в себе все найкраще з попередніх ігор серії.

різноманітність Австралії

Розмір доступною території виріс незначно, але оточення стало різноманітніше. У першій частині гонки проходили в пустелі, серед скель; в другій - на тлі квітучих полів і виноградників. Але протягом самих ігор світ практично не змінювався.

В Horizon 3 є Аутбек Австралії, зелені поля і виноградники, джунглі, піщані пляжі, місто з хмарочосами і активним дорожнім рухом.

Залишилася повна свобода пересування, але світ щільніше заповнений ігровими активностями і визначними пам'ятками. З'явилися дрифт-зони - ділянки, на яких гравець повинен набрати максимум очок за їзду в заметі; з'явилися трампліни - змагання «хто далі стрибне».

Гра підштовхує до дослідження світу: секрети допомагають дізнатися більше про реальні прототипи віртуальної місцевості

З новими видами ландшафту стало більше видів дорожнього покриття. Поведінка машин на піску тепер набагато сильніше відрізняється від звичайної землі в поле.

З'явилися глибокі струмки і лінія прибою - по ним тепер теж можна проїхати. Більш того, різні автомобілі долають водні перешкоди по-різному! Так, екстремальний позашляховик майже не втратить швидкість, в той час як низенький суперкар практично зупиниться. Я вже не кажу, що через бризок в лобовому склі нічого не буде видно.

Над водою взагалі попрацювали дуже ретельно. Асфальт тепер буває не просто мокрим - на ньому з'явилися справжні калюжі, а крапельки дощу і бризок ковзають по лобовому склу при різких поворотах.

Асфальт тепер буває не просто мокрим - на ньому з'явилися справжні калюжі, а крапельки дощу і бризок ковзають по лобовому склу при різких поворотах

Змінилося і дорожній рух - і мова не тільки про те, що в Австралії воно лівосторонній. З появою в грі великого міста значно зросла щільність трафіку. Якщо на заміському шосе машин мало, то в місті розігнатися складно - машини місцевих жителів і громадський транспорт заважають побити рекорд навіть на найдовшій прямій.

Зворотній зв'язок

Forza Horizon 3 по повній використовує вібромоторчик геймпада Xbox One: я з закритими очима розумію, по якій поверхні їде машина і що відбувається навколо неї. При поїздці по грунтовій дорозі відчуваєш кожен камінчик; перетинаєш дерев'яний місток - і відчуваєш, як дошки ходять ходором; якщо повз проноситься літак - уловлюєш змінилося опір повітря.

Я настійно рекомендую використовувати геймпад Xbox One і на ПК. Дотик це важлива частина гри, без якої ви втратите чималу частку задоволення і відчуттів.

гонки

І тут без нововведень не обійшлося: зустрічайте гонки на баггі! Незважаючи на зовнішню схожість, ці невагомі позашляховики поводяться зовсім інакше, ніж авто з двигунами під тисячу кінських сил.

Типи змагань залишилися колишніми:
- Кільцева гонка;
- Спринт;
- Спринт по бездоріжжю;
- Кільцеві гонки по бездоріжжю;
- Нічні вуличні гонки.

Однією з фішок серії завжди були показові заїзди автомобілів проти літаків, поїздів, повітряних куль, вертольотів і інших транспортних засобів. У третій частині такі змагання теж присутні. Вони заряджають емоціями: кожна гонка прорахована так, щоб гравець перемагав з мінімальним відривом.

«Список гонщика» не зазнав змін: певна машина, час доби і музика, завдання продемонструвати свою майстерність за строго обмежений час. Класика! Але тепер такі заїзди можна створювати самому і ділитися ними з друзями.

Важливе нововведення - нові групи автомобілів. Угруповання по «Ретро-суперкарам», «Сучасному ралі» та «SUV Heroes» нікуди не поділася, але творці додали нові групи - «Evo vs STI», «AMG vs M», «Ferrari vs Lamborghini», «Ford vs Holden» та інші. У кожній з цих груп присутні машини певних марок різних років.

Forzavista і увага до деталей

Forzavista це детальний огляд машини з можливістю забратися в салон автомобіля, відкрити всі двері і капот багажника. Зараз в грі 350 автомобілів: промальований салон кожного автомобіля і всі деталі зовнішнього вигляду.

Найбільше вражає уважне ставлення до особливостей реальних прототипів машин. Наприклад, у BMW 5-er в кузові Е34 специфічний спосіб відкриття капота: після відмикання замка його потрібно зрушити вперед і тільки потім підняти. Так він відкривається і в грі.

У грі присутній просунутий редактор фарбування і нанесення вінілів. Я не любитель годинами наносити малюнок на свій автомобіль (віддаю перевагу їздити), але часто запозичую чужі схеми - кожен бажаючий може поділитися результатом роботи з спільнотою.

Якщо якийсь автомобіль прославився виступами в гонках, ви обов'язково знайдете вже готову командну розмальовку, в якій автомобіль увійшов в історію: Subaru і 555, Lancia Delta Integrale і Martini, Toyota Celica і Castrol. Ці машини і кольору занадто багато пройшли разом, щоб не потрапити в гру.

Сам собі організатор

У першій частині Forza Horizon гравець був «темною конячкою» і йшов до успіху, в другій - брав на себе вибір місця для гонок і класу автомобілів.

У третій частині серії гравець сам організовує фестивалі. З великою відповідальністю приходять і великі можливості: крім заробітку досвіду і грошей тепер потрібно залучати нових глядачів.

З великою відповідальністю приходять і великі можливості: крім заробітку досвіду і грошей тепер потрібно залучати нових глядачів

Після досягнення чергового порогу відкривається новий майданчик і територія для гонок - кожен раз гра пропонує два варіанти, а вибір залишається завжди за гравцем. Схему гоночних трас не можна змінити, але можна вибрати категорію автомобілів, які будуть брати участь в гонках, час доби і погодні умови.

Де розробники дали повну свободу, так це в створенні заїздів для Bucket list: всюди розкидані точки старту, а де буде фініш, вирішувати вам. Ви ж вибираєте і завдання, музику, погоду, час доби. Потім визначаєте, чи дозволити гравцям відмотувати час назад - і не зафіксувати чи камеру в певному режимі.

Потім визначаєте, чи дозволити гравцям відмотувати час назад - і не зафіксувати чи камеру в певному режимі

Я змушую всіх грати з видом з кабіни

Потім треба самостійно виконати завдання і відміряти час на його виконання (воно не може бути краще вашого результату), після чого відправити виклик друзям.

До речі, друзі допомагають навіть в одиночній кампанії - можна найняти їх в команду і змусити приносити гроші, досвід і нових глядачів.

Катаємося з друзями

Найкраще грати разом з друзями: зовсім необов'язково, щоб вся команда зайняла перші місця. Під час гонок кожен заробляє очки за «стильну» або «чисту» їзду, за обгони і утримання лідируючої позиції. Після фінішу набрані бали підсумовуються і порівнюються з окулярами, які заробили боти.

Боти в Forza називаються Drivatar (від слів driver і avatar). Гра аналізує поведінку кожного гравця і за результатами створює шаблон поведінки для штучного інтелекту.

Від гравця залежить, який рейтинг складності буде присвоєно його драйватару; чи буде він проявляти схильність до контактної боротьби або навпаки - вважатиме за краще уникати зіткнень; буде він «по-кільцевому» чисто проходити повороти або ж із заметами. Переймають боти роботу з газом і гальмами.

Переймають боти роботу з газом і гальмами

Більш досвідчені гравці можуть допомагати новачкам. У тебе немає відповідного для гонки автомобіля, а в одного є? Позич його! Ніяк не можеш перемогти в якомусь змаганні? Попроси друга приєднатися і нехай він першим перетне фінішну лінію - перемогу зарахують обом. Втомився шукати в лісі сарай з раритетом? Якщо один вже знайшов його, то може поставити мітку на карті.

підсумок

Я можу довго розповідати про неймовірні красоти віртуальної Австралії: про «справжнє» небі і калюжах на дорогах; про струмках в джунглях і курному Аутбек, скелях на пляжі і кукурудзяних полях. Про те, що в розпорядженні гравця з'явився радіокерований дрон ...

Але я не можу змусити вас пережити ті ж емоції, що і я, коли змагався наввипередки з поїздом, відчуваючи вібрацію ґрунту від його коліс. Ви можете відчути це тільки самі.

Ви можете відчути це тільки самі

Forza Horizon 3 - краще, що траплялося з жанром гоночних ігор. Це віха, що розділяє жанр на «до» і «після». Єдине виправдання для відмови від неї - категоричне неприйняття жанру гонок як такого. Та й в цьому випадку все одно варто спробувати демоверсію гри: вона змінить вашу думку.

Так, власникам ПК ціна здасться високою, але Ultimate-видання всіх ігор серії стільки коштували. Навіть в стандартному виданні за 3999 рублів ви отримаєте гору позитивних емоцій і 350 (!), Що детально пропрацювали автомобілів.

PS Я зібрав музику з Forza Horizon 3 в плейлисти для Apple Music і Spotify. Слухайте.

У тебе немає відповідного для гонки автомобіля, а в одного є?
Ніяк не можеш перемогти в якомусь змаганні?
Втомився шукати в лісі сарай з раритетом?

Разделы

» Ваз

» Двигатель

» Не заводится

» Неисправности

» Обзор

» Новости


Календарь

«    Август 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Архив

О сайте

Затраты на выполнение норм токсичности автомобилей в США на период до 1974 г.-1975 г произошли существенные изменения. Прежде всего следует отметить изменение характера большинства работ по электромобилям: работы в подавляющем большинстве стали носить чисто утилитарный характер. Большинство созданных в начале 70х годов электромобилей поступили в опытную эксплуатацию. Выпуск электромобилей в размере нескольких десятков штук стал обычным не только для Англии, но и для США, ФРГ, Франции.

ПОПУЛЯРНОЕ

РЕКЛАМА

www.school4mama.ru © 2016. Запчасти для автомобилей Шкода